Bueno, llevo unos días desconectado de este proyecto para ver un poco los comentarios, pero no desconectado de Blender (leyendo y viendo videos). Creo haber corregido un poco el cable del micro, pero ya se verá en general cómo queda. Ahora he comenzado con la iluminación y las superficies. Estos son un campo tan complicado como el resto de cualquier cosa en Blender. Esta imagen de abajo es la que estoy intentando copiar respecto a la iluminación. (voy a seguir todavía usando el render interno).
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Me gustaría mucho comentarios para ver de qué manera lograr ese ambiente.
Y en esta otra fotografía le he puesto (solo)un poco de materiales a mi escena para ver cómo va quedando.
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Tengo una de las imágenes de la emisora qué podría utilizar para ponérsela al frontal, la parte de las letras, y poner me imagino un color base. Creo que esto se hace con la opción texture paint y con algo llamado clonar. Así que me queda un tiempecito ir logrando algo bueno. Necesitaría consejos. Saludos.
Edito: Sigo haciendo pruebas de iluminación.
He puesto environment lighting, unos focos de baja intensidad (rebotillos), una de área en la ventana y otra spot hacia la escena; así es como las he puesto.
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