- 09/09/2013 21:05
[SIZE=3]Cristal Una forma de crear un efecto de cristal en GE.
Tutorial creado por Soliman[/SIZE].
Descargar archivo de ejemplo, esta adjunto al final del post.
Una de las formas de simular un cristal para él Game Engine es colocar una imagen en UV Face Select y darle un valor Add (F9).
Mejor es ver la imagen y a la vez, cual es el resultado.
He colocado cuatro cristales con imágenes diferentes. La qué hay marcada es una qué tiene forma como de nubes. Es una imagen creada en Gimp, y que en realidad no tiene ningún secreto, el fondo negro será lo que será la transparencia, y lo blanco es lo que hará efecto opaco.
Solo hay que colocar un plano, entrar en UV Face Select y colocar la imagen que deseamos, presionamos F9 estando todavía en UV Face Select y marcamos el botón Add en lugar de Opaque. Presionamos P (game) y vemos el resultado.
Para ver las texturas en Game Engine hay que tener seleccionada la opción Textured.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Tutorial creado por Soliman[/SIZE].
Descargar archivo de ejemplo, esta adjunto al final del post.
Una de las formas de simular un cristal para él Game Engine es colocar una imagen en UV Face Select y darle un valor Add (F9).
Mejor es ver la imagen y a la vez, cual es el resultado.
He colocado cuatro cristales con imágenes diferentes. La qué hay marcada es una qué tiene forma como de nubes. Es una imagen creada en Gimp, y que en realidad no tiene ningún secreto, el fondo negro será lo que será la transparencia, y lo blanco es lo que hará efecto opaco.
Solo hay que colocar un plano, entrar en UV Face Select y colocar la imagen que deseamos, presionamos F9 estando todavía en UV Face Select y marcamos el botón Add en lugar de Opaque. Presionamos P (game) y vemos el resultado.
Para ver las texturas en Game Engine hay que tener seleccionada la opción Textured.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --