Hola. A mi lo de atachar nunca me ha dado problemas era una buena opción. Ahora el trozo de personaje correspondiente lo puedes vincular y frezearlo después para no liarte.
Yo no se mucho de Maxscript, pero con esto te puedes hacer un pequeño script para tus personajes: seleccionar, ocultat etc. Solo debes renombrar las distintas partes que quieras de tu personaje.
Rollout ruledmeshrollout tontin width:220 height:130.
(T tbutton line1 seleccionar tontin pos:[10,10] width:130 height:20 tbutton line2 ocultar tontin pos:[10,40] width:130 height:20 tbutton line3 desocultar tontin pos:[10,70] width:130 height:20 tbutton line4 ocultar huesos pos:[10,100] width:130 height:20.
Button line5 desocultar huesos pos:[10,130] width:130 height:20 tbutton line6 seleccionar huesos pos:[10,160] width:130 height:20 tbutton line7 ocultar ayudantes pos:[10,190] width:130 height:20 tbutton line8 desocultar ayudantes pos:[10,220] width:130 height:20 ton line1 pressed do t(tselect # ($cuerpo, $careto) t) ton line2 pressed do.
(Thide # ($cuerpo, $careto) t.
) ton line3 pressed do t(tunhide # ($cuerpo, $careto) t) ton line4 pressed do t(thide # ($pelvis, $muslo-der, $espinilla-der, $pie-der, $dedo-pie-der, $muslo-izq, $espinilla-izq.
$pie-izq, $dedo-pie-izq, $columna-01, $columna-02, $columna-03, $cuello-01 t$cuello-02, $huesocabeza, $control-hueso-cabeza, $hombro-izq, $brazo-izq t$antebrazo-izq, $mano-izq, $control-mano-izq, $dedo-10, $dedo-11, $dedo-12, $dedo-01, $dedo-02 t$dedo-03, $dedo-04, $dedo-05, $dedo-06, $dedo-07, $dedo-08, $dedo-09 t$control-codo-izq, $hombro-der, $brazo-der, $antebrazo-der, $mano-der, $dedo-13 t$dedo-14, $dedo-15, $dedo-16, $dedo-17, $dedo-18, $dedo-19, $dedo-20, $dedo-21 t$dedo-22, $dedo-23, $dedo-24, $control-codo-der, $control-mano-der, $control-rodilla-der, $control-rodilla-izq t$pie-control-der, $dedo-pie-control-der, $pie-control-izq, $dedo-pie-control-izq, $base-pie-der, $control-pie-izq t$base-pie-izq, $control-pie-izq, $control-pie-der) t t t).
On line5 pressed do t(.
Unhide # ($pelvis, $muslo-der, $espinilla-der, $pie-der, $dedo-pie-der, $muslo-izq, $espinilla-izq.
$pie-izq, $dedo-pie-izq, $columna-01, $columna-02, $columna-03, $cuello-01 t$cuello-02, $huesocabeza, $control-hueso-cabeza, $hombro-izq, $brazo-izq t$antebrazo-izq, $mano-izq, $control-mano-izq, $dedo-10, $dedo-11, $dedo-12, $dedo-01, $dedo-02 t$dedo-03, $dedo-04, $dedo-05, $dedo-06, $dedo-07, $dedo-08, $dedo-09 t$control-codo-izq, $hombro-der, $brazo-der, $antebrazo-der, $mano-der, $dedo-13 t$dedo-14, $dedo-15, $dedo-16, $dedo-17, $dedo-18, $dedo-19, $dedo-20, $dedo-21 t$dedo-22, $dedo-23, $dedo-24, $control-codo-der, $control-mano-der, $control-rodilla-der, $control-rodilla-izq t$pie-control-der, $dedo-pie-control-der, $pie-control-izq, $dedo-pie-control-izq, $base-pie-der, $control-pie-izq t$base-pie-izq, $control-pie-izq, $control-pie-der).
) ton line6 pressed do t(tselect # ($pelvis, $muslo-der, $espinilla-der, $pie-der, $dedo-pie-der, $muslo-izq, $espinilla-izq.
$pie-izq, $dedo-pie-izq, $columna-01, $columna-02, $columna-03, $cuello-01 t$cuello-02, $huesocabeza, $control-hueso-cabeza, $hombro-izq, $brazo-izq t$antebrazo-izq, $mano-izq, $control-mano-izq, $dedo-10, $dedo-11, $dedo-12, $dedo-01, $dedo-02 t$dedo-03, $dedo-04, $dedo-05, $dedo-06, $dedo-07, $dedo-08, $dedo-09 t$control-codo-izq, $hombro-der, $brazo-der, $antebrazo-der, $mano-der, $dedo-13 t$dedo-14, $dedo-15, $dedo-16, $dedo-17, $dedo-18, $dedo-19, $dedo-20, $dedo-21 t$dedo-22, $dedo-23, $dedo-24, $control-codo-der, $control-mano-der, $control-rodilla-der, $control-rodilla-izq t$pie-control-der, $dedo-pie-control-der, $pie-control-izq, $dedo-pie-control-izq, $base-pie-der, $control-pie-izq t$base-pie-izq, $control-pie-izq, $control-pie-der) t) ton line7 pressed do t(thide # ($control-mano-izq, $control-mano-der, $control-codo-izq, $control-codo-der) t) ton line8 pressed do t(tunhide # ($control-mano-izq, $control-mano-der, $control-codo-izq, $control-codo-der) t t) t t t).
Createdialog ruledmeshrollout width:150 height:300.