Actuators cámara

esmarquez - 09/09/2013 12:13
[SIZE=3]ACTUATORS- Cámara.

Tutorial creado por Soliman[/SIZE].

Descargar el archivo de ejemplo adjunto al final del post.

Como conseguir que la cámara siga a un objeto cuando estamos en el Game Engine.


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Adjunto #185156



Lo primero que tenemos que hacer es crear un objeto con algunos movimientos. La PIEZA es un objeto creado a partir de un cubo.


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Adjunto #185157



Y luego lo que vamos a hacer es indicarle a la cámara a qué objeto debe seguir y a qué distancia.

Cuando ya tengamos la escena, seleccionamos la cámara y le ponemos los siguientes valores.


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Adjunto #185158



Donde pone OB: debemos escribir el nombre del objeto al que vamos a seguir. En este caso OB:Pieza.

Donde pone Height será la altura a la cual se colocara la cámara. Mientras que con mínimo y máximo lo que hacemos es indicarle a la distancia qué le seguirá la cámara y el margen que le dará (de ventaja) para seguirla. Si damos mucho margen, la cámara tardará unos segundos desde que paramos el objeto, hasta qué se sitúe en la posición (mínimo) y si solo le damos un punto de margen, la cámara, perseguira constantemente al objeto.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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