Problemas para unir bones a la malla

Yuna_HikaryDreams - 07/09/2013 11:59
Hola antes de crear el blend shape hice los huesos y los controladores tuve que separarlos luego para poder crear las expresiones y a hora a la hora de juntarlo todo de nuevo para poder animar el personaje me sale este error de la imagen : (los intente unir desde Skin -> Bind Skin - > Smooth Bind y las partes del Outliner de la imagen que están azul son las que quiero unir).


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Me han dicho que pruebe sino de unirlos por el Outliner, pero no me deja mover nada así que, ya no sé cómo volverlos a juntar ni que hacer, si alguno sabes porque no me deja o cómo hacerlo se lo agradecería muchas gracias.

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PipeRock - 14/09/2013 10:38
Yo creo que es porque estas seleccionando un locator. Para el Smooth bind solo debes seleccionar, primero los huesos y luego el mesh.

Prueba a hacer lo siguiente. Selecciona el hueso rot (el principal), en la barra de abajo que pone MEL escribe tal cual: select -hi.

Al escribir eso en el MEL, se seleccionara toda la cadena parentada. Selecciónado eso, selecciona después el mesh y dale al cuadro de al lado de Smooth Bind, para abrir las opciones.

Si quieres enlazar los huesos al mesh te recomiendo esta configuración inicial, a mí me funciona bien. Te será más fácil luego pintar los pesos.

Bind to: Selected joints.

Bind method: Closest discante.

Skinning method: Classic Linear.

Normalize Weights: Interactive.

Max influences: 3.

Lo demás déjalo como esta. Saludos.
Yuna_HikaryDreams - 02/10/2013 11:28
[QUOTE=PipeRock;888821]Yo creo que es porque estas seleccionando un locator. Para el Smooth bind solo debes seleccionar, primero los huesos y luego el mesh.

Prueba a hacer lo siguiente. Selecciona el hueso rot (el principal), en la barra de abajo que pone MEL escribe tal cual: select -hi.

Al escribir eso en el MEL, se seleccionara toda la cadena parentada. Selecciónado eso, selecciona después el mesh y dale al cuadro de al lado de Smooth Bind, para abrir las opciones.

Si quieres enlazar los huesos al mesh te recomiendo esta configuración inicial, a mí me funciona bien. Te será más fácil luego pintar los pesos.

Bind to: Selected joints.

Bind method: Closest discante.

Skinning method: Classic Linear.

Normalize Weights: Interactive.

Max influences: 3.

Lo demás déjalo como esta. Saludos.[/QUOTE]Hola PipeRok muchas gracias por responder, e probado de hacer lo que me has dicho y a hora me sale este error :


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