¿Qué habilidades artísticas y técnicas necesita un modelador 3D?

Nobain - 07/09/2013 04:18
Muy buenas noches a todos, son las 4 de la mañana y me ha saltado una duda.
¿De qué habilidades requiere un modelador 3D?
Me paso con frecuencia por estos lares y curioseo un poco los temas de los que habláis y hoy he decidido que estudiaría o mejor dicho, meditaría la posibilidad de aprender a manejar Blender. Quizás a primeras la pregunta no resulte muy compleja, pero voy a hacerla aún más compleja.

Yo me dedico al arte digital, hago concept art, ilustro, diseño, aunque también con técnicas tradicionales, la experiencia me dijo que para mejorar en todo esto tenía qué mejorar mi forma de ver, los colores, las formas, líneas y texturas de la realidad, la creatividad usando alguna que otra técnica qué ahora no toca explicar, total que la forma de trabajar y la experiencia no será igual que la de escultura tradicional, ¿no?
Soy de los que piensan que existen habilidades generales para habilidades especificas, con sus niveles o porcentajes de mejora en relación a una línea de tiempo, y se que es raro, pero me gustaría qué entendierais la base de la pregunta.
¿Sería bueno desarrollar la visión espacial para mejorar el modelado? Y bueno, obviamente se que el trabajo constante en el arte es clave para la mejora de la calidad.
limitee - 07/09/2013 10:20
[QUOTE=Nobain;888285]Muy buenas noches a todos, son las 4 de la mañana y me ha saltado una duda.
¿De qué habilidades requiere un modelador 3D?
La posibilidad de aprender a manejar Blender.

La experiencia no será igual que la de escultura tradicional, ¿no?
Existen habilidades generales para habilidades especificas, con sus niveles o porcentajes de mejora en relación a una línea de tiempo.
¿Sería bueno desarrollar la visión espacial para mejorar el modelado?
Sé que el trabajo constante en el arte es clave para la mejora de la calidad.[/QUOTE]Mola la pregunta, parece transcendental. Y porque no estas un tiempo con Blender y tú mismo te respondes.

Blender Blender Blender.
Nobain - 07/09/2013 12:32
Bueno, ya pensé en que la respuesta a mi pregunta es probarlo y averiguar que estoy haciendo con Blender, si noto alguna habilidad mejorada como la visión espacial, pero me gustaba la idea de compartir mi controversia al resto del universo.

Por otro lado, gracias por la respuesta.
limitee - 07/09/2013 12:50
Lo dices como si fueras un escultor y quisieras ampliar de alguna manera tu profesión;viéndolo de alguna manera diferente, desde otro ángulo. Podría ser buena cosa. La mayor parte de la peña pregunta si Blender es mejor o peor que otros.
oiranac - 07/09/2013 13:23
Bajo mi punto de vista todo lo que puedas desarrollar como variante de esto (color, iluminación, dibujar,) te va a facilitar mucho las cosas. Llevo 3 meses apuntado a un curso de creación de personajes y muchas veces me he visto limitado porque no manejo muy bien el tema de las proporciones, por ejemplo, (no se dibujar, aunque me he propuesto aprender) y en cambio mi novia qué sabe dibujar ve los fallos muy fácilmente y las proporciones las maneja genial.

Lo mejor que puedes hacer es probar el programa y ver que tal, y sobre todo ser constante. Cuanto más trabajes más aprendes, no te queda otra.

Que se pronuncien los expertos en la materia.
limitee - 07/09/2013 13:29
[QUOTE=Nobain;888285].
¿De qué habilidades requiere un modelador 3D?[/QUOTE]Tiempo y ganas.

Yo no tengo ni idea de dibujo. Oye Oiranac no le importaría a tu novia.
Nobain - 07/09/2013 13:36
No soy escultor, pero es una rama qué tengo pensada probar también.

Lo que ocurre es que hay gente maravillosa haciendo estas cosas es algo que me motiva mucho, además podría ser bueno para mí carrera manejar el modelado 3D y quien sabe si la animación 3D. Muchas gracias por las respuestas.
limitee - 07/09/2013 13:52
Ya es raro que un ingeniero que construye rascacielos no tenga un ordenador y software cercano. Hasta en empresas de tornilleria.


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