Exportar un trabajo de ZBrush a 3ds Max se me divide el obj en muchos grupos

chope123 - 06/09/2013 00:29
Hola buenas, llevo todo el día dándole vueltas, pero no encuentro ninguna solución a mi problema venia a ver si os ha pasado a vosotros también y si me podríais ayudar :
El problema es que tengo un personaje modelado en ZBrush ya le echo las UV tiene su textura y las normales sacadas y cuando exporto a OBJ y lo paso a 3Dmax se me divide todo el personaje en grupos envezde ser uno solo compacto os paso una fotografía para qué veáis como es, (no sé si se ha subido la fotografía, soy nuevo en foro y no me entero muy bien) bueno el caso es que tengo que hacer para qué el personaje no se me divida en grupos?
Muchas gracias.

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Adjunto #185023

marc31 - 06/09/2013 11:08
Pero a ver, (Igual me equivoco, pero) cuando lo pasas a 3ds Max, lo que haces es importarlo. Te saldrá un cuadro con los parámetros de importación.
¿Seguro que ahí, no hay ninguna opción para lo que preguntas?
cattamaranvk - 16/09/2013 14:01
Activa la opción que señalo en la imagen cuando importas el.obj. Un saludo.

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Adjunto #185466

moonshin - 09/12/2013 16:19
Sino se te a solucionado, echa un ojo en la sección de polygrupos de ZBrush, a ver si vas a tener el cuerpo en muchos polygrupos, y juntalo todo en uno, un saludo espero que lo hayas solucionado.