1º.- en Cycles están todavía en fase experimental, por lo que cambian algunas cosas a la hora de hacer el render. En el caso del pelo hay que cambiar en Render > Feature set de Supported a Experimental.
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Adjunto #185029
2º.- siguiendo en Blender render. El pelo puedes hacer más fino de la punta qué de la base con Strands.
Esto está en el Material > Strand y se puede cambiar el tamaño de la base del pelo y de la punta.
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Adjunto #185030
Para qué funcione, debe de estar activado desde las partículas en Render. Activa Strand render y B-Spline.
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Adjunto #185031
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La PARTE QUE SIGUE, No La HAGAS. Es solo para qué comprendas lo que es una RAMP. Se puede hacer luego con una TEXTURA de Tipo Blend y hacer que la base del pelo sea solida y la parte de la punta sea transparente.
- Puedes cambiar el material del pelo, para hacer que una parte sea solida y otra tenga alpha (transparencia). Esto hace que el pelo se vea mucho más fino, al ser prácticamente las puntas transparentes.
Para hacer eso hay que seleccionar el MATERIAL y en DIFUSE marcar la casilla RAMP. Al cambiar a Ramp, el color cambia y se pasa a controlar con la rampa de colores, que consta de dos materiales. El primero (que es el CERO) y es completamente transparente y el segundo que viene en BLANCO y es solido.
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Adjunto #185032
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Adjunto #185033
Por supuesto, al trabajar con alpha, debemos tener activada la casilla de TRANSPARENT y con el valor a cero.
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Adjunto #185034
Y ya se ve el pelo de otra forma.
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Adjunto #185035
Esta parte se puede hacer con una textura de tipo BLEND
Se activa la casilla de RAMP y se activa la opción Strand/Particle en el MAPING
Subo un blend y lo miras y si no entiendes algo, me lo dices.
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Adjunto #185037
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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