Cómo conseguir un efecto de forma que parezca que se escribe un texto

esmarquez - 05/09/2013 12:30
[SIZE=3]Como conseguir un efecto de forma qué parezca qué se escribe un texto[/SIZE]
[SIZE=3]Tutorial creado por Soliman[/SIZE]
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En este tutorial voy a intentar explicar cómo se consigue el efecto de partículas, en el cual se consigue el efecto de que se escribiera un texto. Es lo mismo que el efecto soldadura o humo de un avión. Se puede utilizar para diferentes efectos, consiguiendo que el efecto quede fijo o pueda ir desapareciendo.

Bueno, como el tutorial es de partículas, no explicaré cómo conseguir el texto, pues con que se haga una prueba con una simple curva Bézier ya luego se puede variar y darle la forma qué se dese.

Primero vamos a insertar una curva Bézier. Add>Mesh>Bézier Curve.


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Adjunto #184942



Ahora hacer cada uno una imagen sencilla de prueba. Para ello la curva se puede deformar, hacer más larga (con Ctrl+BIR) pero como he dicho, esto pertenece a otro tutorial de cómo manejar las curvas de Bézier.


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Adjunto #184943



Una vez que se tiene una imagen con la cual estamos conformes, vamos a por las partículas.


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Adjunto #184944



Para crear el efecto de partículas, vamos a crear un cubo Add>Mes>Cube y luego lo reducimos (S) hasta qué quede cómo en la imagen inferior (se puede luego cambiar al tamaño deseado), y lo situamos en el primer tramo de la curva Bézier.


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Adjunto #184945



Cambiamos a Object Mode y seleccionamos primero el cubo y luego la curva Bézier. Presionamos Ctrl+P para emparentar y seleccionamos la opción Follow Path.


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Adjunto #184946


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Adjunto #184947



Si ahora presionamos Alt+A el cubo debe de hacer el recorrido de la curva en 100 Layers. Para cambiar el tiempo (layers) de recorrido, podemos seleccionar la curva Bézier, presionar F9 y en la ventana Curve and Surface podemos cambiar el valor PathLen al valor que nos interese. Recordar que se ha de cambiar también para él Render final (F10 ANIM End:***).


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Adjunto #184948



Ahora viene el material y el efecto de partículas. Para ello seleccionamos el cubo presionamos F7 y Physics Buttons creamos un nuevo efecto de partículas NEW y ponemos los siguientes valores.


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Adjunto #184949



En materiales, debemos presionar el botón Halo, poner los valores de color, los de Shaders y presionar HaloTex.


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Adjunto #184950



También le vamos a poner una textura. F6 seleccionamos Clouds y los valores de la imagen.


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Adjunto #184951



Volvemos a materiales F6 y en las ventanas Map Input y Map To ponemos los valores y presionamos Alpha como en la siguiente imagen.


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Adjunto #184952



Bueno, pues ya la tenemos terminada. Ahora tenemos dos opciones. Una, sería qué pasemos al último render y obtendríamos la imagen final. O también podemos crear un vídeo.

Para esta escena he creado un fondo negro con World.


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Adjunto #184953



Y este es el resultado.


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