Análisis y mejora de la textura Glass Blood para videojuegos

ciberspace - 31/08/2013 11:55
Glass blod.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #184586



Consejos y críticas son bienvenidas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #184586

ENF - 02/09/2013 21:47
Bueno, se pueden hacer algunas críticas.

La escena es muy sencilla, pero deberías montar un set de iluminación más trabajado. Investiga cómo funciona en fotografía y intenta imitarlo.

Da la sensación de que le falta poligonización al vaso, ponle más interpolación que es una escena sencilla.

Sobre el vaso ¿esta cerrado por su parte superior? Parece que la geometría no está bien resuelta en su parte superior (por dónde bebemos, ya qué da la sensación de que tiene una tapa de cristal).

Las reflexiones que se ven ¿de que son? Parecen dos prismas negros, pero no acabo de entender porque están ahí.

La sangre, no sé muy bien cómo funciona en la vida real, pero supongo que, debería permitir el paso de la luz. Yo he visto hacer algunos líquidos (zumos, refrescos, etc), con un Subsurface Scattering, no lo he probado, pero a lo mejor alguien te da una respuesta más acertada.

Lo que más deberías trabajar es la iluminación. Al mejorarla ya va a cambiar mucho el trabajo y será más fácil hacer el resto. Además, deberías decir los programas que usas para poder ayudarte mejor.
ciberspace - 03/09/2013 08:00
Versión 2.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #184737



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #184737