Modelado 3D de Drizzt DoUrden: Creado en Maya y ZBrush, con postproducción

Leonardo76 - 30/08/2013 15:54
Hola amigos, os dejo la versión que he hecho de Drizzt, os pongo la versión de ilustración, y una versión un poco más nítida, está hecho en Maya, y detalle y render en ZBrush, postcomposition en Adobe Photoshop.

Espero que les guste, pero también critiquen, un saludo
Posdata: Por curiosidad, que versión les gusta más?

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Nugu - 30/08/2013 16:23
La imagende fondo es modelada, o es real?
El personaje se ve un poco fuera de lugar.
Leonardo76 - 30/08/2013 16:25
Si, es que es la primera vez que integro a un personaje en un fondo, el fondo es una fotografía.
Nugu - 30/08/2013 16:37
[QUOTE=Leonardo76;887632]Si, es que es la primera vez que integro a un personaje en un fondo, el fondo es una fotografía.[/QUOTE]Ok.

Quizá cambiando un poco la tonalidad de color marrón del vestido u otra cosa, quedaría mejor me parece. La capa se adapta bastante bien al entorno.
Leonardo76 - 30/08/2013 17:08
Te refieres a un tono marrón más frío?
Nugu - 30/08/2013 17:24
[QUOTE=Leonardo76;887636]Te refieres a un tono marrón más frío?[/QUOTE]No, más oscuro.

Si abres las dos imágenes en el navegador y haces cambios entre una y otra, veras que la original es más oscura.
Leonardo76 - 30/08/2013 18:15
Ok voy a ver cómo queda.