- 30/08/2013 13:27
Buenas a todos.
Llevaba bastante tiempo leyéndoos, pero nunca había tenido nada qué aportar.
Estoy realizando el PFC de la carrera sobre animación facial y me encanta este mundillo, pero no tengo mucha experiencia, así que, como a todos nos ha pasado, pues toca informarse allí y allá. Escribo esto para ir poniendo aquí todos los enlaces, res y demás que a mí me están sirviendo para aprender, hay muchos que ya están puestos en este foro (vía Shazam, Cesar Sáez y demás gente que lleva aquí, espero que no os moleste que lo vuelva a reactualizar, pero es que, hay enlaces que están caídos y desfasados), y sí son muchos de ellos para muy principiantes y gente que está empezando como yo, pero no hay que empezar la casa por la ventana. Iré actualizándolo cuando vaya encontrando más y más enlaces.
Conceptos generales de 3d.
[URL]https://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics[/URL].
[URL]https://en.wikipedia.org/wiki/Hiestory_of_computer_animation[/URL].
[URL]https://lucky13production.blogspo.es/2009/12/production-workflow.html[/URL].
Diferentes tipos de estructuras y técnicas de modelado sobre ellos.
[URL]https://en.wikipedia.org/wiki/Subdivisión_surface[/URL].
[URL]https://download.Autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Polygons_overview_Introduction_to_polygons.htm.topicNumber=d0e200792[/URL].
[URL]https://download.Autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=NURBS_overview_What_are_NURBS_.htm.topicNumber=d0e227690[/URL].
[URL]https://download.Autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Subdivisión_surfaces_overview_What_are_subdivisión_surfaces_.htm.topicNumber=d0e247068[/URL].
[URL]https://es.wikipedia.org/wiki/Cel_shading[/URL].
[URL]https://theorangeduck.com/page/subdivisión-modelling[/URL].
[URL]https://es.wikipedia.org/wiki/NURBS[/URL].
[URL]https://advmaya8tutorials.blogspo.es/2007/09/nurbs-V-polygons-V-subdivisons.html[/URL].
[URL]https://www.digitaltutors.com/forum/showthread.php? 19078-What-is-the-diference-betwen-NURBS-subdivisions-and-polygons[/URL].
[URL]https://Blendernewbies.blogspo.es/2008/11/3d-mesh-topology-tip-quads-vs-triangles.html[/URL].
[URL]https://forum.runtimedna.com/showthread.php?19891-NURBs-versus-Spline-based-modelling&p=204889[/URL].
[URL]https://www.integrityware.com/subdnurbs.html[/URL].
[URL]https://lightwiki.com/wiki/Fundamentals_of_Subpatch_Modeling[/URL].
[URL]https://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-575897.html[/URL].
[URL]https://www.digitaltutors.com/forum/showthread.php? 19078-What-is-the-diference-betwen-NURBS-subdivisions-and-polygons[/URL].
Técnicas de modelado.
[URL]https://www.3dbuzz.com/forum/threads/34439-Preference-of-modelling-Box-vs-Edge-Extrude[/URL].
[URL]https://www.polycoun/forum/archive/index.php/t-94272.html[/URL].
[URL]https://www.polycoun/forum/showthread.php?t=43090[/URL].
[URL]https://theorangeduck.com/page/subdivisión-modelling[/URL].
[URL]https://3d, abou/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Polygonal-3d-Modeling-Common-Box-And-Edge-Modeling-Workflows.htm[/URL].
Topología general.
[URL]https://forums.newtek.com/showthread.php? 98754-Polygon-Table-Help-Building-One&[/URL].
[URL]https://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=764151[/URL].
(Esta para mí es de las más interesantes) ***.
[URL]https://probiner.x10.mx/wiki/doku.php[/URL].
[URL]https://foro3d.com/f24/guia-sobre-topologia-poles-and-lop-s-traduccion-progreso-87011.html[/URL].
[URL]https://foro3d.com/f122/edge-lop-concepto-practica-33375.html[/URL].
[URL]https://www.polycoun/forum/showthread.php?t=56014[/URL].
[URL]https://wiki.polycoun/SubdivisiónSurfaceModeling[/URL].
[URL]https://cgcokie.com/Blender/2012/11/28/why-topology-Matters-modeling/[/URL].
[URL]https://chrisevans3d.com/tutorials/adv_subd.htm[/URL].
[URL]https://3dwisdoms.blogspo.es/[/URL].
Subdivisión Topology: Artifacts.
Topología de la cara.
[URL]https://www.3dworldmag.com/2011/05/03/model-a-head-with-god-topology/[/URL].
[URL]https://www.3dartiestonline.com/news/2013/06/topogun-tips-for-better-topology/[/URL].
[URL]https://lounge, ego-farms.com/showthread.php?t=213[/URL].
[URL]https://www.gameartisans.org/forums/threads/24099-Proper-facial-topology-basics[/URL].
[URL]https://foro3d.com/f112/modelado-texturizado-cabeza-utilizando-3ds-max-Photoshop-61794.html[/URL].
[URL]https://www.gameartisans.org/forums/threads/9196-Nevermore-Enters-The-Fray[/URL].
MasterClass de Sergi Caballer.
(*Este es también muy completo*).
[URL]https://www.phungdinhdung.org/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm[/URL].
[URL]https://cgcokie.com/Blender/cgc-series/learning-mesh-topology-collection/[/URL].
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=HZvhZ1OwuFk&feature=player_embedded#t=2[/URL].
[URL]https://www.gotwires.info/2013/07/video-tutorial-duylinh-nguyen-how-to.html[/URL].
[URL]https://www.sergicaballer.com/facial-modeling-timelapse_01/[/URL].
[URL]https://www.gotwires.info/2013/03/video-tutorial-wayne-robson-retopology.html[/URL].
[URL]https://foro3d.com/f24/cabeza-humana-dudas-modelado-I-consejos-32771.html[/URL].
Topología de todo el cuerpo.
[URL]https://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Modelagem_Corpo_Humano/Sumario/Sumario_Corpo_Humano.htm[/URL].
[URL]https://cal.jmu.edu/ratner/tutorials/1/[/URL].
[URL]https://www.antropus.com/tutorials.htm[/URL].
Tutoriales adicionales.
(Este tutorial es básico, es el mítico de Juana de Arco).
[URL]https://www.3dtotal.com/fa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php[/URL].
Foros completos.
(*Subdivisión Modeling. Algunas secciones están caídas, pero aun así es un foro que parece que marcó las bases en muchos aspectos y desapareció, y es complicado volver a entrar en él*).
[URL]https://web.archive.org/web/20101231110647/https://www.subdivisiónmodeling.com/forums/index.php[/URL].
[URL]https://www.polycoun/forum/[/URL].
[URL]https://wiki.polycoun/[/URL].
[URL]https://lightwiki.com/forums/viewtopic.php?f=4&t=22[/URL].
[URL]https://www.gotwires.info/[/URL].
[URL]https://www.gameartisans.org/forums/antiguoforo/[/URL].
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Llevaba bastante tiempo leyéndoos, pero nunca había tenido nada qué aportar.
Estoy realizando el PFC de la carrera sobre animación facial y me encanta este mundillo, pero no tengo mucha experiencia, así que, como a todos nos ha pasado, pues toca informarse allí y allá. Escribo esto para ir poniendo aquí todos los enlaces, res y demás que a mí me están sirviendo para aprender, hay muchos que ya están puestos en este foro (vía Shazam, Cesar Sáez y demás gente que lleva aquí, espero que no os moleste que lo vuelva a reactualizar, pero es que, hay enlaces que están caídos y desfasados), y sí son muchos de ellos para muy principiantes y gente que está empezando como yo, pero no hay que empezar la casa por la ventana. Iré actualizándolo cuando vaya encontrando más y más enlaces.
Conceptos generales de 3d.
[URL]https://en.wikipedia.org/wiki/3D_computer_graphics[/URL].
[URL]https://en.wikipedia.org/wiki/Hiestory_of_computer_animation[/URL].
[URL]https://lucky13production.blogspo.es/2009/12/production-workflow.html[/URL].
Diferentes tipos de estructuras y técnicas de modelado sobre ellos.
[URL]https://en.wikipedia.org/wiki/Subdivisión_surface[/URL].
[URL]https://download.Autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Polygons_overview_Introduction_to_polygons.htm.topicNumber=d0e200792[/URL].
[URL]https://download.Autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=NURBS_overview_What_are_NURBS_.htm.topicNumber=d0e227690[/URL].
[URL]https://download.Autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Subdivisión_surfaces_overview_What_are_subdivisión_surfaces_.htm.topicNumber=d0e247068[/URL].
[URL]https://es.wikipedia.org/wiki/Cel_shading[/URL].
[URL]https://theorangeduck.com/page/subdivisión-modelling[/URL].
[URL]https://es.wikipedia.org/wiki/NURBS[/URL].
[URL]https://advmaya8tutorials.blogspo.es/2007/09/nurbs-V-polygons-V-subdivisons.html[/URL].
[URL]https://www.digitaltutors.com/forum/showthread.php? 19078-What-is-the-diference-betwen-NURBS-subdivisions-and-polygons[/URL].
[URL]https://Blendernewbies.blogspo.es/2008/11/3d-mesh-topology-tip-quads-vs-triangles.html[/URL].
[URL]https://forum.runtimedna.com/showthread.php?19891-NURBs-versus-Spline-based-modelling&p=204889[/URL].
[URL]https://www.integrityware.com/subdnurbs.html[/URL].
[URL]https://lightwiki.com/wiki/Fundamentals_of_Subpatch_Modeling[/URL].
[URL]https://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-575897.html[/URL].
[URL]https://www.digitaltutors.com/forum/showthread.php? 19078-What-is-the-diference-betwen-NURBS-subdivisions-and-polygons[/URL].
Técnicas de modelado.
[URL]https://www.3dbuzz.com/forum/threads/34439-Preference-of-modelling-Box-vs-Edge-Extrude[/URL].
[URL]https://www.polycoun/forum/archive/index.php/t-94272.html[/URL].
[URL]https://www.polycoun/forum/showthread.php?t=43090[/URL].
[URL]https://theorangeduck.com/page/subdivisión-modelling[/URL].
[URL]https://3d, abou/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Polygonal-3d-Modeling-Common-Box-And-Edge-Modeling-Workflows.htm[/URL].
Topología general.
[URL]https://forums.newtek.com/showthread.php? 98754-Polygon-Table-Help-Building-One&[/URL].
[URL]https://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=764151[/URL].
(Esta para mí es de las más interesantes) ***.
[URL]https://probiner.x10.mx/wiki/doku.php[/URL].
[URL]https://foro3d.com/f24/guia-sobre-topologia-poles-and-lop-s-traduccion-progreso-87011.html[/URL].
[URL]https://foro3d.com/f122/edge-lop-concepto-practica-33375.html[/URL].
[URL]https://www.polycoun/forum/showthread.php?t=56014[/URL].
[URL]https://wiki.polycoun/SubdivisiónSurfaceModeling[/URL].
[URL]https://cgcokie.com/Blender/2012/11/28/why-topology-Matters-modeling/[/URL].
[URL]https://chrisevans3d.com/tutorials/adv_subd.htm[/URL].
[URL]https://3dwisdoms.blogspo.es/[/URL].
Subdivisión Topology: Artifacts.
Topología de la cara.
[URL]https://www.3dworldmag.com/2011/05/03/model-a-head-with-god-topology/[/URL].
[URL]https://www.3dartiestonline.com/news/2013/06/topogun-tips-for-better-topology/[/URL].
[URL]https://lounge, ego-farms.com/showthread.php?t=213[/URL].
[URL]https://www.gameartisans.org/forums/threads/24099-Proper-facial-topology-basics[/URL].
[URL]https://foro3d.com/f112/modelado-texturizado-cabeza-utilizando-3ds-max-Photoshop-61794.html[/URL].
[URL]https://www.gameartisans.org/forums/threads/9196-Nevermore-Enters-The-Fray[/URL].
MasterClass de Sergi Caballer.
(*Este es también muy completo*).
[URL]https://www.phungdinhdung.org/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm[/URL].
[URL]https://cgcokie.com/Blender/cgc-series/learning-mesh-topology-collection/[/URL].
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=HZvhZ1OwuFk&feature=player_embedded#t=2[/URL].
[URL]https://www.gotwires.info/2013/07/video-tutorial-duylinh-nguyen-how-to.html[/URL].
[URL]https://www.sergicaballer.com/facial-modeling-timelapse_01/[/URL].
[URL]https://www.gotwires.info/2013/03/video-tutorial-wayne-robson-retopology.html[/URL].
[URL]https://foro3d.com/f24/cabeza-humana-dudas-modelado-I-consejos-32771.html[/URL].
Topología de todo el cuerpo.
[URL]https://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Modelagem_Corpo_Humano/Sumario/Sumario_Corpo_Humano.htm[/URL].
[URL]https://cal.jmu.edu/ratner/tutorials/1/[/URL].
[URL]https://www.antropus.com/tutorials.htm[/URL].
Tutoriales adicionales.
(Este tutorial es básico, es el mítico de Juana de Arco).
[URL]https://www.3dtotal.com/fa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php[/URL].
Foros completos.
(*Subdivisión Modeling. Algunas secciones están caídas, pero aun así es un foro que parece que marcó las bases en muchos aspectos y desapareció, y es complicado volver a entrar en él*).
[URL]https://web.archive.org/web/20101231110647/https://www.subdivisiónmodeling.com/forums/index.php[/URL].
[URL]https://www.polycoun/forum/[/URL].
[URL]https://wiki.polycoun/[/URL].
[URL]https://lightwiki.com/forums/viewtopic.php?f=4&t=22[/URL].
[URL]https://www.gotwires.info/[/URL].
[URL]https://www.gameartisans.org/forums/antiguoforo/[/URL].
-- IMÁGENES ADJUNTAS --