Problemas al angular con herramienta bend de 3ds Max 2010

carlosgalaz - 30/08/2013 01:49
Hola, disculpen mi tremenda ignorancia, le he dado vueltas a mi problema y se que ustedes podrán ayudarme a solucionarlo.

Estoy modelando una pieza de puzzle o rompecabezas como lo llamamos en México, algo sencillo, lo inicie importando un diseño.ai de adobe Illustrator

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Adjunto #184539

, después le di extrude al spline, y hasta ahí todo va bien

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Adjunto #184540

pero cuando coloco bend para moldear los ángulos se agrietaron los acabados

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Adjunto #184541

, he intentado regresar al modelo inicial recién importado, convertirlo a malla o mesh y aplicarle bend, pero al angular sigue pasando lo mismo

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Adjunto #184542

, soy un total novato, ojalá puedan ayudarme, saludos.

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ricardo :) - 30/08/2013 06:28
Esa deformación se debe a la mala geometría de la cara interna generada por el extrude, la solución es editar y mejorar la geometría antes de aplicar bend.

Te dejo un.max, tómalo de referencia ya que el modelo es un poco chapucero. Saludos.

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carlosgalaz - 30/08/2013 09:36
Ricardo, gracias por contestar, dime una cosa, el modelo que me mandaste es de un max superior al 2010? Otra cosa, que me recomiendas la próxima vez para solucionar el problema, es decir, siento que probablemente el solo tener un contorno lleno de puntos y con falta de información adentro de la figura provoca las distorsiones? Saludos y gracias.
ricardo :) - 30/08/2013 14:57
SI, es de max 2011, aquí te lo dejo en.obj.

Exacto, la geometría autogenerada en el extrude es muy caótica y el bend (como la mayoría de modificadores requieren de una topología correcta para generar deformaciones correctas.

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carlosgalaz - 30/08/2013 20:27
Gracias, algún tutorial que me recomiendes para poder hacer una geometría más correcta?
dlgmax - 04/09/2013 15:56
Buenas, no hace falta tutorial, si no darse cuenta de que todos los modificadores requieren polígonos de 4 lados por norma general, alguna vez podrás dejar alguno de 3 o 5 lados, pero en lugares de poca importancia ya qué estos producen fallos en las mallas a la hora de usar modificadores y subdivisión.

Por lo cual dicho esto, lo único que debes de hacer es convertir en Edit Poly y con la herramienta Cut, ir cortando de un vértice a otro intentando como te dije dejar polígonos de 4 lados. Un saludo.