Molinillo de café y Blender con leche

limitee - 29/08/2013 00:04

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Adjunto #184501



Este es otro proyecto que estaba haciendo con Blender. Todavía queda un buen rato, pero yo prefiero sacar algunas imágenes, para preguntar a la peña como va quedando el modelado, iluminación y superficies. El wire del modelo no consigo que quede más aceptable; lo siento. No sé qué le pasa. Saludos.

Edito: mejor la pongo al 100% de su tamaño:


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Soliman - 29/08/2013 07:51
Para mí gusto, creo que brilla demasiado.

Si buscas una imagen realista creo que tendrías que bajarle ese brillo a la madera.
Nugu - 29/08/2013 10:30
No esta nada mal, quizá bajarle un poco el reflejo al hierro y un poco a la madera.
limitee - 31/08/2013 02:19

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Adjunto #184579

esta al 100%

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Adjunto #184580



Bueno por aquí sigo. Supongo que se puede cambiar casi cualquier cosa. Espero alguna sugerencia. Saludos.

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Nugu - 31/08/2013 08:40
Jaja, que buena la mona de araña.

El tercero en ocuridad me parece el mejor en iluminación a mi parecer. Aunque quizá exageraste un poco con la rugosidad del hierro.

Si lo dejaras así, podrías ponerle como si fuera un poco oxiddado: En esta imagen veras mejor como sería en realidad.


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Adjunto #184581



Solo es una idea, cuando hice la espada. La parte de las joyas amarillas use conectado como desplazamiento una textura de ondas relacionada coordenadas de reflejo o UV. Quizá probando te salga algo interesante. Saludos.

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Adjunto #184581

limitee - 03/09/2013 07:19

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Adjunto #184734


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Adjunto #184735


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Adjunto #184736



Estoy haciendo más pruebas de iluminación.

Y tocando materiales y texturas de las tiras metálicas.


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Adjunto #184738



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Adjunto #184736



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Adjunto #184738

jose.j - 03/09/2013 11:10
Hola Límite:
Aun veo extraño el material de madera. Ponle algo de desplazamiento o un mapa de normales. Se ve muy plástico y perfecto. La iluminación la llevas por buen camino. Saludos.
limitee - 04/09/2013 01:33

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Adjunto #184806



Le he puesto un poco de bump a la madera y le he bajado el mirror. Siento que le falta algo. Algún comentario no estaría mal. Saludos.


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Adjunto #184807



También le estoy intentando meter simbolitos, pero no me quedan bien.

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Adjunto #184806



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Adjunto #184807

Nugu - 04/09/2013 10:27
Yo cambiaría la parte de hierro vertical un poco, no sé qué es, pero la veo un poco extraña por el objeto. Quizá es que es muy cuadrado, y tendría que ser un poco más redondo en el canto.

Parecido a esto:

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Adjunto #184866



Los símbolos los has puesto en una imagen con gimp? Haciendo la imagen transparente de fondo y las letras en negro.

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Adjunto #184866

limitee - 05/09/2013 02:23

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Adjunto #184936



Estoy haciendo pruebas para meter un poco de relieve con unos símbolos. La imagen es rgba, pero me sale un color blanco que no entiendo de dónde sale.

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Adjunto #184936

Soliman - 05/09/2013 06:59
[QUOTE=Limite;888111][ATTACH=CONFIG]184936[/ATTACH]
Estoy haciendo pruebas para meter un poco de relieve con unos símbolos. La imagen es rgba, pero me sale un color blanco que no entiendo de dónde sale.[/QUOTE]En la madera, donde da la transparencia, debes de tener activado el (Receive Transparet).

Eso está en MATERIAL > SHADOW > activar casilla Receive Transparent)
Estoy hablando de Blender Render. En Cycles Render es diferente. Si no es eso, es que te faltaría activar en la imagen en TEXTURE la opción CALCULATE que está en Texture > Image Sampling y que es cuando la imagen no tiene el alpha ya puesto y se calcula por el tipo de tono (negro/blanco).
limitee - 05/09/2013 10:39

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Adjunto #184941



Ya he conseguido que salgan los simbolitos, aunque no puedo hacer el relieve con ellos. Ahora me da otro problema; se me llena el modelo con franjas negras, como si se intentara poner los símbolos en todo el cuerpo del molinillo.

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Adjunto #184941

Soliman - 05/09/2013 14:44
[QUOTE=Limite;888120][ATTACH=CONFIG]184941[/ATTACH]
Ya he conseguido que salgan los simbolitos, aunque no puedo hacer el relieve con ellos. Ahora me da otro problema; se me llena el modelo con franjas negras, como si se intentara poner los símbolos en todo el cuerpo del molinillo.[/QUOTE]Si solo tienes una imagen y no quieres que se repita debes de UVMapearla bien. O por ejemplo, si has seleccionado las cuatro caras para la imagen, las cuadras bien y luego seleccione los vértices contrarios que no van a tener ninguna imagen y los puedes escalar y poner en un rincón donde no tengas ninguna imagen.

Como en la imagen más o menos.

Ctrl+I para seleccionar vértices contrarios a los seleccionados.


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Adjunto #184990



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limitee - 05/09/2013 19:43

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Adjunto #185006



Bueno dejo por aquí el molinillo de café.

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Adjunto #185006

Soliman - 05/09/2013 19:47
Ya lo das por terminado?
Yo creo que la iluminación habría que tocarla un poco. El resto bastante bien.
limitee - 05/09/2013 19:54
Cualquier tema de Blender es inmenso, y la iluminación es otro mundo aparte. Tengo pensado otros proyectos. Pero dame alguna ayuda.
Soliman - 05/09/2013 20:32
[QUOTE=Limite;888182]Cualquier tema de Blender es inmenso, y la iluminación es otro mundo aparte. Tengo pensado otros proyectos. Pero dame alguna ayuda.[/QUOTE]Ayuda, con que? Con la iluminación o con el nuevo proyecto.

Si es la iluminación, y te gusta esa luz Spot, podrías difuminar los bordes un poco Spot Shape > BLEND (si le subes el valor, los bordes se mezclan y difuminan un poco).

Si además seleccione la opción Buffer Shadow podrás activar HALO (bajándole la INTENSITY) que da esa luz blanquecina con rayos.

Pero bueno, como dices, eso es un mundo, también cuenta si tienes AO o Environment o mapa de ambiente.


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Adjunto #185007



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Adjunto #185007

limitee - 05/09/2013 20:58

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Adjunto #185008


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Adjunto #185009

compositor:

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Adjunto #185010

material madera:

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Adjunto #185011



Estos son los parámetros que he usado en el foco principal y en la luz ambiental. Las demás luces son rebotes a baja intensidad y alguna para aumentar un poco el brillo (delante). El halo parece que no se nota y no consigo suavizar más los bordes de la lámpara principal.

La idea es un cuarto oscuro, iluminado por una bombilla.

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Adjunto #185008



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Adjunto #185009



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Adjunto #185010



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Adjunto #185011

Soliman - 05/09/2013 22:29
Puedes probar a bajarle un poco la Intensidad de ENERGY de 75 a menos, y poner una luz (Lamp) de apoyo con poca intensidad, 0.100 por ejemplo)
Y veo que el color es muy amarillento para la luz, tal vez tirar más bien a blanco o azulado.

Pero eso ya va a gustos.

En los nodos, antes del GLARE puedes poner un nodo de COLOR > RGB Curves y así puedes cambiar la intensidad lumínica a la vez que el tono. Una vez tienes el render, vas moviendo la curva y veras el resultado en el visor si tienes activado BACKDROP y un nodo VIEW al final. Saludos.
limitee - 05/09/2013 23:15

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Adjunto #185022



He hecho lo que me has dicho (lo que he podido). He llevado la cámara más atrás tocando el focal length, porque no me dejaba meter mejor el dof. Ahora si está más suave los bordes del foco. El color general ahora es más blanquecino. Y así es cómo queda de momento.

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Adjunto #185022

Nugu - 05/09/2013 23:23
[QUOTE=Limite;888205]He hecho lo que me has dicho (lo que he podido). He llevado la cámara más atrás tocando el focal length, porque no me dejaba meter mejor el dof. Ahora si está más suave los bordes del foco. El color general ahora es más blanquecino. Y así es cómo queda de momento.[/QUOTE]Se ve bastante bien, aunque el cajón esta a tocar la cara frontal? Es que da la impresión de estar algo hacia afuera.

Diría qué es porqué, de la parte de abajo se ve como si estuviera más bajo que la base. Aquí te lo marco:

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Adjunto #185019



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limitee - 05/09/2013 23:32

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Adjunto #185020



Lo que pasa es que el cajon está un poco torcido de un lado; como si no estuviera bien ajustado (lo hice a posta).

También acabo de modificar el pomo y la imagen.

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Adjunto #185020

limitee - 06/09/2013 07:54

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Adjunto #185103



Sigo a la espera de terminar este proyecto. Es obvio que le he añadido más objetos a la escena.

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Adjunto #185103

Soliman - 06/09/2013 08:12
¡moliendo cafe¡.
limitee - 06/09/2013 08:31
Moliendo más café.