Mi primer personaje con huesos: creando un Rey Araña biomecánico en 3ds Max

NeCRoManCeR - 29/01/2005 11:58
Bueno llevo un año en el 3d y ahora estoy empezando con personajes, hace solo días acabo de percatarme sobre cómo deben ser sus extremidades y que lo mejor en 3dsmax es el Character Studio, así que, aquí voy con el rey araña, similar al Scorpion king de la película la momia, espero que mi PC soporte porque al tener una GeForce 4integrada de 128 usa como recurso la Ram y por el momento tengo solo 512, por favor hagan sugerencias y críticas es mi primer personaje de huesos que voy a intentar conseguir con un torso perfecto y mitad araña biomecánica ya estoy asustado y solo estoy por la mitad del torso.

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DaViD-001 - 29/01/2005 13:06
No sé qué decir, viéndolo así me parece un c esto.
Quel - 29/01/2005 13:11
No es por ser duro, pero. ¿Sugerencias? ¿críticas? ¿de que? Una cosa es un trabajo en proceso, pero es que, esto no llega ni aquí. Continua trabajando por ahora.
SHAZAM - 29/01/2005 13:23

Hace solo días acabo de percatarme sobre cómo deben ser sus extremidades y que lo mejor en 3dsmax es el Character Studio.

Tienes que percatarte también de cómo es un torso, anatómicamente correcto, como debe estar ordenada una malla para animar, High Poly no significa solo muchos polígonos. Y estas mal percatado sobre lo mejor en 3dsmax para animar personajes. Character Studio es solo una herramienta más, hay gente que prefiere los huesos nativos, otros prefieren Cat, y algunos scripts como puppet show, en fin, lo que si debes percatarte es de que hay mucho que estudiar y algunos tutoriales de los cuales ya se ha hablado aquí hasta la saciedad pueden ayudarte a que llevar a cabo con éxito proyectos como el que aquí empiezas, muy escueto, por cierto. Pero creo que es por la misma falta de conocimientos sobre el tema. No te cortes, pregunta, pero investiga primero y no dejes de hacer tutoriales. La ayuda (y tutoriales) del 3ds Max es muy completa, no la desaproveches. Utiliza el buscador del foro, hay mucho material, ya verás. Suerte y un saludo.

Shazam.

Posdata: espero que te hayas percatado de que el juego de palabras con esta palabra es solo una broma sana.
Kinght - 29/01/2005 13:31
Te aconsejo que primero te dediques a definir volúmenes y después pases a los detalles. Haz caso a Shazam.
NeCRoManCeR - 29/01/2005 13:39
Ya actualicé los Snaps parece que voy mejorando, estoy con un libro de dibujo en la mano que leo desde niño y al parecer da resultados, con respecto a los huesos nativos del 3ds Max son tediosos de trabajar, en cambio el Character Studio incluye músculos tendones etc lo probé sobre un modelo mal hecho y me impresionaron los resultados hasta levantaba perfectos los brazos, era la vieja versión de Widow king con pocos polígonos, lo tenía pensado emplear en un juego, pero vi dom3 y decidí empezar con más polígonos, aunque me ralentice el PC, si le subo 512 más de Ram creen que puedo tener mejoras? es una AMD 2.16 Ghz conuna GeForce 4mx 128 Mb, o directamente me conviene acceder a una placa de 256 Mb? Saludos.
diegoron - 29/01/2005 13:43
Te aconsejo que antes de seguir observes bien el modelo que tienes, te sobran muchos polígonos, y vayas añadiendo aristas según sea el modelo y los necesite, me da la sensación, que quieres ir muy rápido, para ver resultados, paciencia y tomate tiempo, venga ánimo.
josepzin - 29/01/2005 13:44
Que hayas puesto el dom3 no tiene nada que ver. Con esa máquina deberías tener más que suficiente. Sobre tu modelo, te recomiendo que lo hagas con las opciones de MeshSmooth y no deformando un cilindro, como me parece que es lo que estás haciendo.
NeCRoManCeR - 29/01/2005 13:57
Me refería al poligonaje de dom3, si mi máquina aguantaría un poligonaje alto dentro de max, comprobaré lo del MeshSmooth, pero algunos me recomendaron hacerlo a ojo desde una forma primitiva.
josepzin - 29/01/2005 14:00
No, no, a ojo no. A menos que manejes la anatomía muy bien, lo mejor es esto: modelado de un tiburón cartoon. [url]http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfmiestado=ver&titulotutorial=modelando%20un%20tibur%f3n%20cartoon&código=3&tutorialid=7[/url].

Mira este también: Juana de Arco. [url]http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfmiestado=ver&titulotutorial=tutoriales%20michel%20roger%20-%20juana%20de%20arco&código=3&tutorialid=5_archivos/31-tutorial%20joan%20of%20arc[/url].
NeCRoManCeR - 29/01/2005 14:08
Gracias José.
Quel - 29/01/2005 14:10
¿Esta malla para meterla en un juego? Creo que pides demasiado. A lo mejor dentro de algunos años será posible, pero no en la actualidad.
SHAZAM - 29/01/2005 14:10
Además, de libros de dibujo, mira muchas mallas de modelos ya terminados. Te dejo una para que tengas una idea: Hazle caso a Josepzin, y comienza de nuevo. La malla que llevas echa es pésima para animar.

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Fiz3d - 29/01/2005 14:13
Alguien más ve esto un poco surrealista? Te recomiendo que te mires más ese libro de dibujo, o que cambies de libro, después mírate un poco en la ayuda del 3ds Max el tema del modelado, como te ha dicho todo el mundo tu modelo tiene demasiados polígonos, no creo que se le pueda meter una setup en condiciones, ni con el Character Studio, que personalmente no me parece tan bueno, prefiero un millón de veces huesos, y no son para nada tediosos, solo que no son automáticos.

Te recomendaría hacer el tutorial de Juana de Arco, lo siento no se la diré, pero si buscas en el foro fijo que la encuentras, la pusieron hace nada.

Con el tema dom3 y la Ram ya me perdí del todo ahí sí que no te puedo ayudar porque no entendí lo que preguntas. Un saludo.

Editado : vaya que velocidad leñe, pues hala ya te lo han dicho todo.
NeCRoManCeR - 29/01/2005 14:16
No tengo scanner aún, pero parece bastante más simple ese método, gracias José muy buen tutorial.
NeCRoManCeR - 29/01/2005 14:29
Definitivamente, me excedí en polígonos, estudiare el de Juana de Arco, gracias por el Snap Shazam.
Rashek - 29/01/2005 14:55
Aver, mi forma de entender el modelado (personal) es conseguir el mejor resultado con los menores polígonos posibles, si un polígono no ayuda a definir ni forma y nada en especial, porque ha de estar? ¿empieza a borrar polígonos como un loco, y ve pensando donde vas a poner cada polígono para que optimice mejor la malla, también es bueno saber cómo trabaja la subdivisión, para hacerte una idea de los polígonos necesarios en cada zona, en fin, práctica.
NeCRoManCeR - 29/01/2005 15:00
Gracias por el aliento Rasheck, pero viendo de qué se trata el tutorial de Juana de Arco, creo que mejor sigo esos métodos, si sabes o alguien sabe de dónde puedo sacar plantillas me pase el enlace por favor es que no tengo scanner aún para dibujar las mías. Saludos.
SHAZAM - 29/01/2005 15:14
Lo que te dice Rasheck es acorde al método de Michel Roger en su tutorial Juana de Arco. Solo que yo no quitaría polígonos de tu modelo, simplemente comenzaría uno nuevo, ahorraría tiempo que es oro.

Aquí te dejo una lista con plantillas (creo que te refieres a blueprints) y referencias para modelar cuerpos, coches, aviones, tanques y mucho más. Es un copy/paste de un mensaje del compañero Sokar:
__________________________________________________.

Vehículos. [url]http://www.3dfinlay.net/gallery/albums.php[/url].

Militar. [url]http://www.fas.org/man/dod-101/Sys/[/url].

Fantasy reference. [url]http://www.wizards.com/default.asp?X=dnd/Arch/ag[/url].

Cuerpos. [url]http://www.fineart.sk/index.php?s=0&cat=16[/url] & [url]www.3d.sk[/url].

Personas [vistas 3d]. [url]http://www.anything3d.com/model-portfolio_session/index.php3#top[/url].

Blueprints varios. [url]http://www.3dmaxmodels.com.ar/modules/myalbum/index.php[/url].

Anime. [url]http://www.anime-model-shets.com/[/url].

Dragones. [url]http://www.draconian.com/body/body.htm[/url].

Robotech. [url]http://www.artemisgames.com/Robotech/referenceguide.html[/url].

Armaduras. [url]http://www.armsofvalour.com/[/url].

Astronautica. [url]http://www.astronautix.com[/url].

Tanques. [url]http://www.Battlefield.ru/outlines/outlines.html[/url].

Más referencias.
[vehicles blueprints].

Cars. [url]http://3dviewport.com/blueprints/index.php?Lang=eng[/url] - Some of everything. [url]http://3dcenter.ru/blueprints/Cars/Cars.shtml[/url]. [url]http://www.diecastmuscle.com/index.jsp[/url]. [url]http://community.webshots.com/user/nfszizo[/url]. [url]http://www.onnovanbram.com/index.php?Main=blueprints[/url]. [url]http://www.ho-modelle.de/zeichn/index.html[/url]. [url]http://www.ssbrno, cz/monako/auta-planky.htm[/url]. [url]http://vsrnonline.com/mags/mc/mc_plans.html[/url]. [url]http://smcars, nd4spdworld.com/forum/[/url]. [url]http://www.yojoe.com/vehicles/[/url]. [url]http://www.mgussin, freuk.com/00plans.htm[/url]. [url]http://www.mgussin, freuk.com/00plans.htm[/url] - Car plans published in model Cars magazine. [url]http://www.darc.ru/resource/drawings.php?Idg=3[/url] Cars, planes, boats. [url]http://www.design-classic-Cars.de/eingang.html[/url] old Cars. [url]http://www.lifelineambulance.com/vehicles.htm[/url] ambulance vehicles.

Aircraft. [url]http://3dviewport.com/blueprints/index.php?Lang=eng[/url] - Some of everything. [url]http://había, russian, e/vértigo/full_list.html[/url]. [url]http://www.onnovanbram.com/index.php?Main=blueprints[/url]. [url]http://www.flightsimnetwork.com/aircraft3-view/[/url]. [url]http://www.aircraftdesign.com/acpix.html[/url]. [url]http://trc, dfrc.nasa.gov/gallery/graphics/index.html[/url]. [url]http://www.airwar.ru/other/drawe.html[/url]. [url]http://www.daveswarbirds.com/usplanes/american.htm[/url]. [url]http://gra, midco.net/mlgould/[/url]. [url]http://www.hyperscale.com/[/url]. [url]http://www.aviacherteg, narod.ru/[/url]. [url]http://www.aircraftresourcecenter.com/walk.htm[/url]. [url]http://www.aircraftwalkaround.com/[/url]. [url]http://www.ipclub.ru/arsenal/hardware/draws/[/url] russian planes. [url]http://Mars, ark.com/~mdf/nieuport.html[/url] ww1 nieuport site. [url]http://www.seawings.co.uk/reference.htm[/url] seaplanes. [url]http://www.cockpits, PP.ru/index.html[/url] russian cockpits. [url]http://www.luftwafe-experten.com/aircraft.html[/url] luftwafe camouflage. [url]http://www.b-domke.de/aviationimages.html[/url] aviation close up pics.

Space. [url]http://www.onnovanbram.com/index.php?Main=blueprints[/url]. [url]http://www.trek-reference.com/page.php[/url].

Ships. [url]http://3dviewport.com/blueprints/index.php?Lang=eng[/url] - Some of everything. [url]http://www.boat-links.com/ideal/designers.html[/url]. [url]http://www.heiszwolf.com/subs/plans/plans.html[/url]. [url]http://www.onnovanbram.com/index.php?Main=blueprints[/url]. [url]http://www.stelnavy.com/morskaya%20kollecktshia.htm[/url]. [url]http://wunderwafe.narod.ru/weaponbok[/url]. [url]http://www.iespana.es/plasticllero2/_sgg/m2m3s2_1.htm[/url].

Ships. [url]http://www.shipmodels.ru/plans/eng/[/url]. [url]http://www.rnkeo.com/flet/index.htm[/url]. [url]http://kolouch.webpark.cz/rcmodely/planky/download.htm[/url]. [url]http://www.ssbrno, cz/monako/lode-planky.htm[/url]. [url]http://www.ssbrno, cz/monako/lode-planky2.htm[/url]. [url]http://www.history, navy, mil/branches/org11-2.htm[/url] ships.

Tanks. [url]http://3dviewport.com/blueprints/index.php?Lang=eng[/url] - Some of everything. [url]http://www.Battlefield, ru[/url]. [url]http://www.ssbrno, cz/monako/auta-planky.htm[/url]. [url]http://www.onnovanbram.com/index.php?Main=blueprints[/url]. [url]http://www.iespana.es/plasticllero2/_sgg/m2m3s1_1.htm[/url].

Trains. [url]http://www.nycsubway.org/Cars/workcars.html[/url] New York subway (just few models have plans: r37, r41). [url]http://home.att.net/~nlms/articles/2/hondnl.html[/url] scroll todo tekeningen & there are 6 plans.
[character photo reference and Model Sheet]. [url]http://www.bbcmotiongallery.com/cus, playing/feature[/url] - Motion footage. [url]http://www.catsuka.com/interf/gengal/gal.htm[/url] - Character shets. Anime mostly. [url]http://www.ma.psu.edu/~pt/384anat.htm[/url]. [url]http://www.alltheweb.com/search?Cat, ery=model+shet[/url]. [url]http://www.3d.sk/[/url]. [url]http://www.sirkain.net/~dogz/modelsheets_arc/[/url]. [url]http://www.correct-proportion.com/[/url]. [url]http://www.garycmartin.com/phoneme_examples.html[/url]. [url]http://education, Yahoo.com/reference/gray/[/url]. [url]http://www.fineart.sk/[/url].
[various reference pictures]. [url]http://www.choeuncadcam.co.kr/chine, y/assembly, asp#[/url] - Miscellaneous interesting Stuff. [url]http://artmorgue.com/[/url]. [url]http://www.hfinster.de/stahlart2/archive-en.html[/url]. [url]http://ftp.sunet.se/ftp/pub/pictures/tv.film/[/url]. [url]http://www.cloudster.com[/url] - The model builders reference vault. [url]http://www.stargatetechworld.com/photo/index.html[/url] Stargate sg-1 referencias pictures. [url]http://www.planetquake.com/polycoun, ref_links.shtml[/url] reference enlaces archive.

Buildings and architecture. [url]http://3dviewport.com/blueprints/index.php?Lang=eng[/url] - Some of everything. [url]http://www.Pitt.edu/~medart/index.html[/url] medivial architecture - Cathedrals.
[graphic related material]. [url]http://stock, b-man.dk/[/url] - Stok photos. [url]http://www.logotipo.nino.ru/[/url]. [url]http://www.eaglestrikeproductions.com/cgi-bin/amd2.pl[/url]. [url]http://www.ipmsstockholm.org/colorc.colorcharts.asp[/url]. [url]http://www.concentric.net/~rojo1/camocolors.html[/url].
Weapons. [url]http://www.swordsdirect.com/[/url] swords, daggers, armor, medieval, renaissance weapons.
NeCRoManCeR - 29/01/2005 15:25
Te agradezco muchísimo Shazam y te felicito por este foro (si es que es tuyo), desde que ingrese estoy cambiando por completo mi mentalidad sobre modelado, espero algún día poder alcanzar a las personas que adjuntan esos render tan impresionantes.
SHAZAM - 29/01/2005 15:57
Para nada es mío, en tal caso es de todos, solo colaboro junto a otros compañeros a mantener un poco de orden. Disfruta del foro y de su gente, nosotros estamos muy orgullosos de el, muchos de esos geniales compañeros que publican maravillas te irán ayudando a medida que vayas subiendo el nivel, pero recuerda que para alcanzarlos deberás estudiar algo más que el simple manejo de los programas. Le en mí firma, que ahí está más claro, la cita del genial artista de Pixar.
NeCRoManCeR - 29/01/2005 16:08
No creo aún necesitar educación de cine Shazam porque desde antes de coordinar el bien ya dibujaba mejor que varios adultos aparte tengo una imaginación más que muy vivida sobre todo me interesan los demonios y biomecánicos, mis demonios preferidos son los de estilo violator de la saga spa, extremadamente rápidos cazando o los mutantes de Resident Evil, primero me haré experto en la creación de mallas humanas, humanoides y biomecánicas, luego quizás piense en viajar a Buenos Aires que es la única ciudad junto con Córdoba y rosario creo que postura tal enseñanza en la Argentina.
Fiz3d - 29/01/2005 16:13
En este trabajo nunca digas, no necesito aprender de esto, hace falta mucha modestia para ser algo. Saludos.
slime - 30/01/2005 03:46

No creo (aun) necesitar educación de cine[.] desde antes de coordinar el bien ya dibujaba mejor que varios adultos tengo una imaginación más que muy vivida.

Con esa actitud lo llevas claro. Haz caso a Shazam, que te puede ayudar mucho y prepárate a empezar de cero.
NeCRoManCeR - 30/01/2005 03:53
Lo que por ahora tengo en claro, es que tengo una gran quemadera de ojos por delante, me llevo más de 24 horas frente al monitor entender como modelar a Juana de Arco, pero dio buenos resultados.

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