Pasar una animación cacheada de Maya a Softimage

ikeruriarte - 24/08/2013 18:21
Ando un poco desesperado porque estoy intentando trasferir una geometría cacheada en Maya a Softimage y no lo consigo.

Tengo varias animación hechas en Maya y me gustaría pasarlas a Softimage para añadirle unos efectos con ICE. A alguien se le ocurre alguna forma de hacerlo?
Xfi ayuda.
3dpoder - 25/06/2025 19:50
Cuando te enfrentas a la maravillosa tarea de pasar una animación cacheada de Maya a Softimage, especialmente si tu objetivo final es aprovechar ICE para crear efectos avanzados, te metes en un campo de minas técnico donde nada es plug and play. Pero tranquilo, en foro3d.com sabemos que lo fácil aburre y lo complicado… bueno, da para muchas horas de café y consultas.



El problema real al transferir cachés de animación entre Maya y Softimage

Lo que te está bloqueando seguramente es que Maya y Softimage no utilizan el mismo sistema de caché ni de deformación de vértices. Maya exporta su geometría animada en formato .mcx o .mc (Alembic, Geometry Cache), mientras que Softimage maneja ICE o Point Cache (con su propio formato .pc2 o .mc).

Así que no puedes simplemente exportar el caché desde Maya y esperar que Softimage lo entienda por arte de magia. Entre Autodesk y su humor negro con los formatos de exportación, estamos bastante acostumbrados a estos pequeños detalles.

Soluciones y workflow recomendados para transferir correctamente



Detalle importante: Si la geometría es muy pesada, prepárate para optimizar el número de polígonos o trabajar con proxies, porque Softimage no es precisamente conocido por ser el mejor amigo de los cachés gigantes.

Y como siempre… si después de todo esto el archivo sigue sin abrirse en Softimage… pues bueno, siempre puedes imprimir la secuencia de frames y moverlos a mano como un flipbook.