Hostile zone UDK

DiegoMinguez - 23/08/2013 20:26
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Muy buenas.

Pues aquí dejo mi último escenario, esta vez más rapidito que el otro. En tiempo real en UDK.

Ya sabéis, cualquier crítica o comentario es bienvenido.


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Zerouks - 23/08/2013 20:52
Muy bueno, me gusta mucho, tiene un aire misterioso que mola Ahora veo de dónde era el normal que me mostraste cuando pregunté lo de las seams en los mirrors.

Posdata: me da la impresión de que ahora si se nota un poco la seam del mirror, ¿no? Saludos.
DiegoMinguez - 23/08/2013 22:00
Ya me imaginaba qué comentarías algo de eso, el normal map no da ese problema, ya lo revisé en UDK. Es problema del lightmap, a ver si lo arreglo un día de estos. Gracias por el comentario.
Fiz3d - 23/08/2013 22:14
Sé que es por tocar los webs, lo reconozco, y, además nadie se va a dar cuenta, pero modifica el ambiente que viene por defecto, con dos toques lo dejaras genial.

Mola mucho, se pueden ver los modelos sueltos por separado. Un abrazo.
DiegoMinguez - 23/08/2013 22:45
Pues Fiz, aquí no, vete a tocar los huevos a otra parte, gracias, tienes toda la razón.

Estuve pensando en ello al final decidí dejarlo, simplemente jugué un poco con los parámetros del material y la luz. Veremos a ver si me ánimo a ello.

Quiero ponerme a crear un material más complejo SkyDome. Con ciclo día noche, cambio climático, lo tengo en mente, pero todo llegara.
Zerouks - 23/08/2013 22:56
[QUOTE=DiegoMinguez;887119]Ya me imaginaba qué comentarías algo de eso, el normal map no da ese problema, ya lo revisé en UDK. Es problema del lightmap, a ver si lo arreglo un día de estos. Gracias por el comentario.[/QUOTE]Ja, lo reconozco estoy un poco obsesionado con ese tema. No hiciste un segundo canal de UVS para los lightmapsí.
DiegoMinguez - 23/08/2013 23:16
[QUOTE=Zerouks;887132]ja, lo reconozco estoy un poco obsesionado con ese tema. No hiciste un segundo canal de UVS para los lightmapsí.[/QUOTE]Tiene un segundo canal. Posiblemente tenga qué cambiar algo de los UVS de ese canal, o quizá sea de la resolución del lightmaps. Lo revisaré a ver.
marc31 - 23/08/2013 23:25
Como environment, lo veo demasiado abierto y descubierto, una llanura abierta con árbols, ni una valla, ni unos bloques de hormigón, ni zanjas, ni trincheras ni un cambio de nivel, ni colinas, ni unos fondos de montañas o bosques con varios planos de profundidad para jugar con la profundidad al acercarse, alejarse. Veo un helicóptero estrellado y una cabañita. Y unos timidos árboles y hojitas que parecen todos iguales. Que me gustaría ver; algo que le de misterio, que le de emoción, con partes que te hagan imaginar cosas, de dónde puedan salir montruos de ocho patas, con algunas otras zonas donde puedas cubrirte si te disparan, porque como te intentes cubrir detrás de uno de esos árbols. Algo que digas, voy a mirar ahí, a ver si hay algo de munición extra.

La cabaña me gusta, las luces de la cabaña me gustan, el helicóptero me gusta, los árboles de detrás de la cabaña, me gustan, las torres de alta tensión y la fabrica de fondo me gustan, el tocón en primer término me gusta, todo lo demás me falla.

Las torres eléctricas, parece que llevan suministro solo a la primera torre, y ahí acaban, aunque habría que mover la cámara para estar seguros.
DiegoMinguez - 24/08/2013 00:01
[QUOTE=marc31;887138]Como environment, lo veo demasiado abierto y descubierto, una llanura abierta con árbols, ni una valla, ni unos bloques de hormigón, ni zanjas, ni trincheras ni un cambio de nivel, ni colinas, ni unos fondos de montañas o bosques con varios planos de profundidad para jugar con la profundidad al acercarse, alejarse. Veo un helicóptero estrellado y una cabañita. Y unos timidos árboles y hojitas que parecen todos iguales. Que me gustaría ver; algo que le de misterio, que le de emoción, con partes que te hagan imaginar cosas, de dónde puedan salir montruos de ocho patas, con algunas otras zonas donde puedas cubrirte si te disparan, porque como te intentes cubrir detrás de uno de esos árbols. Algo que digas, voy a mirar ahí, a ver si hay algo de munición extra.

La cabaña me gusta, las luces de la cabaña me gustan, el helicóptero me gusta, los árboles de detrás de la cabaña, me gustan, las torres de alta tensión y la fabrica de fondo me gustan, el tocón en primer término me gusta, todo lo demás me falla.

Las torres eléctricas, parece que llevan suministro solo a la primera torre, y ahí acaban, aunque habría que mover la cámara para estar seguros.[/QUOTE]Gracias por el comentario.

El escenario está basado en un concept. Aun así, yo tenía claro lo que quería contar con él. Efectivamente, una llanura abierta sin zanjas, trincheras, colinas, simplemente llanura, todo a la vista, con una extraña fabrica al fondo. Todo es visible en principio a simple vista, sin más que lo que ves. No tienes que buscar munición ni explorar el terreno, ya que la zona de la cabaña la tienes controlada, es tu zona segura. No es un campo de batalla, pero tienes varios kilómetros de llanura qué no te atreves a cruzar.

Desde el principio pensé en algo realista y con detalle en lo existente dejándote a la imaginación lo demás. Un escenario limpio, sin cargar demasiado.
DiegoMinguez - 24/08/2013 17:57
Pequeños cambios que en mi opinión mejoran algo la escena, gracias a vuestros comentarios:
Algunos cambios en los especulares, añadido de algún objeto como arbusto, cableado, tablones que hacen de camino hasta la cabaña, cambio en el cielo.


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karras - 25/08/2013 10:23
¿Eso es un charco o es un riachuelo?
Si es un charco, no debería de tener ondas, debería de estar liso y si es un riachuelo, demasiado cerca de la casa y sin cauce definido, es lo que te puedo comentar como escena en si misma, de la técnica ni idea, no sé ni siquiera qué es eso de UDK del que habláis. Un saludo.
Fiz3d - 25/08/2013 14:47

no sé ni siquiera qué es eso de UDK del que habláis.

Es un motor gráfico para hacer videojuegos, el GOW, Batman y muchos más están hechos con él.
Slash148 - 25/08/2013 15:53
Pues sí, mejoró, sutilmente, pero mejoró. Me gusta el contraste que hace la silueta del árbol (y los cables) con la nube de fondo. Buen trabajo.