Ataque de nostalgia

Juan José Torres - 23/08/2013 01:08
Alguien en Blenderartists me sugirió hablando de mi anterior proyecto que añadiera alguna pantalla de Gradius (también conocido como Nemesis en España) en el monitor. La idea me gustó, así que, decidí llevar el concepto más allá y aquí está el resultado: el Vic Viper de la saga Gradius literalmente rompiendo la cuarta pared en un MSX Philips.


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ACTUALIZACIÓN: Imagen re-renderizada utilizando la nueva versión del fuselaje del Vic Viper.
Estoy particularmente contento con lo bien que aguantan las texturas del MSX estando tan cerca de la cámara. Sabía qué el trabajo extra invertido en los modelos y las texturas acabarían teniendo su recompensa.

Aquí están los modelos adicionales que he creado exclusivamente para esta escena:
Vic Viper con daños en el fuselaje (no es un modelo específico de Viper, sino una combinación de elementos de las diferentes versiones aparecidas en la saga):


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Joystik con estilo de los años ochenta, principalmente basado en el modelo Quickshot 2:


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Todo ha sido modelado con Blender 2.68 y renderizado con Cycles. Viendo lo influenciable que soy, espero que no me sugieran más ideas como esta.

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Marckandres - 23/08/2013 01:36
Genial, aunque el render quedo más realista el controlador que la nave, pero muy bueno.
Juan José Torres - 23/08/2013 10:03
[QUOTE=Marckandres;887027]Genial, aunque el render quedo más realista el controlador que la nave, pero muy bueno.[/QUOTE]Gracias por el comentario, aunque no acabo de entender exactamente a qué te refieres. ¿Quieres decir que de los renderizados de objetos individuales, el joystick es el que parece más realista? ¿O es otra cosa lo que querías decir? Si es lo primero, me interesaría saber qué exactamente es lo que no te convence del Vic Viper. ¿Son los materiales? ¿O tal vez no da la sensación de escala apropiada? Saludos.
Juan José Torres - 04/09/2013 12:40
Por fin he tenido tiempo para trastear con el Vic Viper y he conseguido varias mejoras. Lo primero que he hecho ha sido corregir unos pequeños fallos en las texturas. No eran apreciables en la imagen, pero me molestaba bastante saber que estaban ahí. Lo siguiente ha sido trabajar en el material del fuselaje, que no resultaba del todo convincente. He vuelto a crearlo desde cero, dejando la parte de los daños procedurales mayormente intacta, y he conseguido crear un fuselaje pintado mucho más simple, pero a la vez más efectivo. También he añadido sombreado adicional a los bordes de los paneles. Aún tengo que ajustar un poco el índice de refracción y la rugosidad del brillo para hacerlo un poco menos brillante, pero estoy bastante contento con el aspecto general.


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limitee - 04/09/2013 13:26
Muy profesional. Se parece a las portadas de las revistas especializadas de esa epoca; salvo que el ordenador, el joystick y el monitor eran autenticos. Muy buena cosa tu trabajo y muchos recuerdos nos da.

Todavía tengo algunas micromanías (formato grande) por aquí.
Juan José Torres - 04/09/2013 13:37
[QUOTE=Limite;888027]Muy profesional. Se parece a las portadas de las revistas especializadas de esa epoca; salvo que el ordenador, el joystick y el monitor eran autenticos. Muy buena cosa tu trabajo y muchos recuerdos nos da.

Todavía tengo algunas micromanías (formato grande) por aquí.[/QUOTE]Gracias, el espíritu de las portadas de antaño era justo lo que quería capturar. Anima esa cara, hombre, que tener buenos recuerdos es mejor que no tener ninguno.

Vaya, la mítica Micromanía de la segunda época. Yo estuve suscrito un año durante ese período. Creo que el cartero de mi barrio todavía se acuerda de mis ancestros. Yo utilizaba la publicidad a página completa y a doble página a modo de póster. *snif* Qué recuerdos.
jose.j - 04/09/2013 13:53
Hola Juan José:
El resultado me gusta más que el anterior. Está muy bien logrado. De ser posible me gustaría ver el mapa UV que hiciste del mismo y así ver cómo has solucionado esta estructura qué tiene algunas formas problemáticas. Saludos.
Juan José Torres - 04/09/2013 16:58
[QUOTE=jose.j;888037]Hola Juan José:
El resultado me gusta más que el anterior. Está muy bien logrado. De ser posible me gustaría ver el mapa UV que hiciste del mismo y así ver cómo has solucionado esta estructura qué tiene algunas formas problemáticas. Saludos.[/QUOTE]Gracias. Sin problemas. Ahora no tengo mi equipo a mano, pero luego subiré algo. Saludos.
Juan José Torres - 06/09/2013 12:44
Aquí está el mapa de coordenadas UV para él modelo del Vic Viper:


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También he aprovechado para re-renderizar la escena completa con el nuevo fuselaje (ver primer mensaje del hilo). El aspecto general de la escena no cambia gran cosa, pero los reflejos y detalles en el Vic Viper sí que se ven mejor.

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jose.j - 06/09/2013 14:17
[QUOTE=Juan José Torres;888255]Aquí está el mapa de coordenadas UV para él modelo del Vic Viper:

[ATTACH=CONFIG]185053[/ATTACH]

También he aprovechado para re-renderizar la escena completa con el nuevo fuselaje (ver primer mensaje del hilo). El aspecto general de la escena no cambia gran cosa, pero los reflejos y detalles en el Vic Viper sí que se ven mejor.[/QUOTE]Me ha gustado mucho el resultado final. En verdad mejoro mucho la nave, en cuanto al mapa de coordenadas UV, está muy bien y sobre todo ordenado. Ese es uno de mi mucho punto débiles y siempre me intereso en ver los mismo y así aprender a la hora de proyectar los map UV de mis modelos. Saludos y muchas gracias.
Leonardo76 - 06/09/2013 18:50
Me gusta mucho la nave, saludos.
limitee - 06/09/2013 22:39
Supongo que el mapa UV lo habrás hecho marcando personalmente las costuras (menudo trabajo). Yo suelo darle por ahora al botón de smart project.
Juan José Torres - 07/09/2013 01:27
@jose.j: Me alegro de que te sea de utilidad. Yo aprendí por las malas lo crítico que es tener un mapa de coordenadas bien ordenado cuando cree mi modelo de MSX. Al principio no me importó que las teclas estuvieran esparcidas sin ningún tipo de orden en el mapa. Pintaba la textura a mano en Blender para indicar dónde debía ir cada letra y cada logotipo, y luego superponía esa textura a mano sobre el mapa UV para saber dónde colocar las cosas. Si sólo tienes que hacerlo una vez, no hay problema. Pero el tema con las texturas es que rara vez lo consigues una textura perfecta a la primera y siempre hay que andar retocando, corrigiendo, escalando, etc. Como tú mismo te habrás dado cuenta, si tus coordenadas no están ordenadas de una forma qué tú puedas entender, te puedes acabar volviendo loco muy fácilmente. En estos casos, cómo se suele decir, es mejor seguir aquello de vísteme despacio que tengo prisa. Es decir, armarse de paciencia y hacer una despliegue de coordenadas meditado y ordenado que más adelante nos pueda facilitar la vida y evitar que perdamos el tiempo.
@Leonardo76: Chacho, cuanto canario suelto por este foro. Tú, Shazam, oiranac. Incluso Render Flow esta ubicado en Tenerife. Algo se cuece en las islas, está claro. A ver si me entero el mes que viene cuando vaya a visitar a la familia. Gracias por tu comenario, aunque parte del mérito es de Konami.
@Limite: Efectivamente, marco las costuras manualmente en mis modelos. Como le acabo de decir a jose.j, un despliegue de coordenadas UV ejecutado con calma y orden es crítico para poder llevar el modelo lejos, artísticamente hablando. De otra forma, te acabas volviendo loco cada vez que los bordes de alguna isla no encajan con los de otra, o cuando te das cuenta de que necesitas difuminar alguna costura para qué no se note la transición, y no sabes en qué parte del mapa está el área qué debes tratar. Pintar las texturas sobre el modelo en Blender es muy útil y te puede permitir escapar aparte de estos problemas, pero para muchos casos, como, por ejemplo, cuando necesitas el control y la precisión de un gráfico vectorial para tu diseño, necesitas poder trabajar fuera de Blender sobre un mapa inteligible.
oiranac - 07/09/2013 11:13
Eres canario? Pues me sorprende saber que hay tanto isleño suelto por aquí la verdad. Figther41 es majorero así que, se puede añadir otro a la lista, canarios al poder.
limitee - 07/09/2013 11:42
Bueno luego en verano la cosa cambia.

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Juan José Torres - 07/09/2013 12:38
@oiranac: Sí, lagunero para más señas. Vine a Madrid hace unos cuatro o cinco años por cuestiones de trabajo y aquí sigo. Vuelvo dos o tres veces al año para ver a la familia y los amigos, pero tal y como está el mercado laboral en Canarias no me veo volviendo definitivamente a corto o medio plazo (eso si es que lo hago, que ha todo se acostumbra uno). Eso sí, siempre me alegro de encontrarme y conversar con paisanos del archipiélago aquí y en cualquier parte.
@Limite: no te creas que cambian tanto las cosas. Los madrileños se quejan de tener poca variedad estacional más allá del invierno y el verano, pero, por ejemplo, de mi ciudad natal, San Cristóbal de La Laguna (La Laguna, para los amigos), se suele decir que sólo tiene dos estaciones: la primavera y la de guaguas.
Leonardo76 - 07/09/2013 18:17

@Leonardo76: Chacho, cuanto canario suelto por este foro. Tú, Shazam, oiranac. Incluso Render Flow esta ubicado en Tenerife. Algo se cuece en las islas, está claro. A ver si me entero el mes que viene cuando vaya a visitar a la familia. Gracias por tu comenario, aunque parte del mérito es de Konami.

En ello seguro que estamos Juanjo tío, a pesar de los problemas de la insularidad, lo intentamos compensar con el talento innato guanche. Seria bueno que un día nos juntaramos, nos vamos al cuadrilatero y nos echamos unas birras, que hace tiempo que no subo a La Laguna. Un saludo por ese Madrid, que sé que las Islas tiran mucho.
Juan José Torres - 08/09/2013 23:37

En ello seguro que estamos Juanjo tío, a pesar de los problemas de la insularidad, lo intentamos compensar con el talento innato guanche. Seria bueno que un día nos juntaramos, nos vamos al cuadrilátero y nos echamos unas cervezas, que hace tiempo que no subo a la laguna. Un saludo por ese Madrid, que sé que las islas tiran mucho.

Lo del cuadrilátero dalo por hecho. Mañana tengo que buscar billetes para octubre. Cuando sepa las fechas exactas te mando un privado para pasarte mi correo y quedar.
Juan José Torres - 16/09/2013 13:39
Para celebrar la buena acogida de este proyecto en BlenderArtists, y el figurar entre las obras destacadas, he creado un fondo de escritorio basado en la escena. Espero que los usuarios de este foro lo disfruten también.


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Saludos.

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M0L - 16/09/2013 16:20
No había visto este hilo. Te ha quedado increíble la escena. Gracias por el wallpaper, me lo guardo.
Juan José Torres - 16/09/2013 23:50
[QUOTE=M0L;888993]No había visto este hilo. Te ha quedado increíble la escena. Gracias por el wallpaper, me lo guardo.[/QUOTE]Gracias, Mol. Espero que lo disfrutes. Nos vemos en noviembre.