Hola amigos, tengo un problema con la piel de mi character, aunque no es muy importante ya qué va a ir vestido, o podría coger otro modelo y pintarlo, me gustaría saber si le ha pasado a alguien y sabe cómo se arregla. He intentado pintar encima y no se puede, tampoco dándole otra capa encima, el error es en ZBrush.
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Adjunto #184221
Tendrás una textura cargada y activa en Tol>>Texture Map.
Gracias por responder Dexter, sé que nadie mejor que tú para aconsejarme profe. No es una textura cargada, de hecho, todavía ni le he hecho las Uvs, las estaba dejando para él final y haciendo un color vertex. No sé, es raro, encontré un poco la solución, porque solo queda bien con el material skinshade, cuando lo cambio es cuando aparece el problema, pero bueno, me viene bien porque es piel y ya pensaba dejar ese material. Gracias por contestar, estuve a muy poco de meterme en Oscillon por ti, pero voy más tieso que un pantalón de 3 años sin lavar, me toco aprender autodidacta, me gusta mucho tu web, un saludo.
Pues a mí me ha pasado exactamente lo mismo con un modelo, pero por más que busqué por la red no conseguí encontrar una solución.
Lo único que conseguí averiguar es que es un problema con el polypaint y el material, una cosa muy rara.
Ese tipo de artefactos suelen aparecer cuando tienes polypaint en un layer y ocultas parte de la malla. También puede ser que hayas pintado algo con Material (M o MRGB) activado, tal vez con Skinshade y por eso queda bien cuando lo seleccione y se aplica lo que no está pintado con material.
Solucionado, fue como decías Dexter, accidentalmente pinte con el material activado, aunque tuve que volver atrás porque intentaba aplicarle fillMaterial, pero no pasaba nada, por lo menos ya se porque pasa, gracias.