Que creen que es mejor

Nugu - 17/08/2013 18:31
Ahora seguía con otra parte de la espada y he hecho la empuñadura qué está hecha con piel.

La primera es una textura UV:

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Adjunto #184194



La segunda es la imagen de un trozo de piel real con una textura del Blender, pero es lisa nada más:

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Aquí les dejo la real:

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Soliman - 17/08/2013 20:18
Bájate unos materiales ya hechos de Blendswap
Estos son de cuero (leather)
[URL]http://www.blendswap.com/blends/view/66659[/URL]
Hay alguno muy chulos y te evitaras dolores de cabeza.

Estos dos son muy guapos.


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Adjunto #184197


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Nugu - 17/08/2013 20:45
[QUOTE=Soliman;886624]Bájate unos materiales ya hechos de Blendswap
Estos son de cuero (leather)
[URL]http://www.blendswap.com/blends/view/66659[/URL]
Hay alguno muy chulos y te evitaras dolores de cabeza.

Estos dos son muy guapos.

[ATTACH=CONFIG]184197[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]184198[/ATTACH][/QUOTE]Interesante, no la conocía esta.

Hace unos días estuve buscando, y encontré una tal cgtextures que tiene muchas y son gratuitas me parece. Pero si le aplico estas quedarán lisas y no tendrá el efecto de tener tiras.

He intentado mejorar la pieza, y este es el resultado con la UV:

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Adjunto #184199



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Adjunto #184199

Soliman - 17/08/2013 20:46
O búscate una textura de piel negra qué se parezca a ese modelo y se la pones en UV
Por ejemplo, esta.


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Adjunto #184200



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Adjunto #184200

Soliman - 17/08/2013 20:49
El efecto de las tiras lo tendrás que modelar o ponerle otra textura haciendo el BUMP, pero eso lo tendrías que pintar a mano lo más seguro, o hacer lo mismo que con la cabeza. Primero modelar en Sculpt y hacerle un mapa de normales (Normal Map).
Nugu - 17/08/2013 21:01
[QUOTE=Soliman;886628]El efecto de las tiras lo tendrás que modelar o ponerle otra textura haciendo el BUMP, pero eso lo tendrías que pintar a mano lo más seguro, o hacer lo mismo que con la cabeza. Primero modelar en Sculpt y hacerle un mapa de normales (Normal Map).[/QUOTE]La última imagen en gris está hecha con el UV.

La imagen de piel que encontré por Internet es esta. Es la que hay aplicada a la segunda imagen del primer mensaje.


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Adjunto #184201



Para poder aplicar dos materiales distintos, tengo que poner una salida de tipo material. Y luego aplicarle lo que quiera, es así?

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Adjunto #184201

Nugu - 18/08/2013 12:50
He intentado moldear el objeto, y puesto el mapa encima de un cilindro.

Y este es el resultado combinando el Normal map y una textura de imagen de piel a la vez.

Ahora se ve mejor, pero sigue pareciendo plano. El cilindro solo he escalado a la largo y ya está.


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Adjunto #184206



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Adjunto #184206

Soliman - 18/08/2013 13:16
Hay que jugar con la iluminación también. Iluminación trasera hace que se vea más el detalle.

El brillo depende, también puede hacer que se vea mejor, por lo que se puede mezclar con un nodo Shader glossy.

Antes no me ha subido una imagen que había puesto.


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Adjunto #184207



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Adjunto #184207

Nugu - 18/08/2013 15:35
Después de probar y darle vueltas, así ha quedado. Que les parece?

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Adjunto #184208



Seguramente, si hubiese hecho la retopología aderiendo el objeto hubiera quedado con mejor forma. Pero de esta forma solo tiene 32 caras nada más.

De otra forma, se hubiese ido a las 230 o incluso mucho más.

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Adjunto #184208

Soliman - 18/08/2013 16:50
Si modelas el mango y luego le haces el normal map puedes ponérselo a un cilindro con pocos vértices y quedará mejor.

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Adjunto #184209

Nugu - 18/08/2013 16:52
Después de retocar un poco más los materiales y texturas, he tocado un poco el apartado de iluminación y cámaras.

Y he hecho un render de la empuñadura de piel. Este ha sido el resultado. Que les parece?

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Adjunto #184210


Saludos.

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Adjunto #184210

Nugu - 18/08/2013 17:02
[QUOTE=Soliman;886663]Si modelas el mango y luego le haces el normal map puedes ponérselo a un cilindro con pocos vértices y quedará mejor.[/QUOTE]Ya lo he hecho, el objeto que tengo solo tiene 32 caras.

Has visto el render, que te parece.
Soliman - 18/08/2013 17:58
Bien, tal vez un poco arrugado. Bajale un poco la normal, creo que quedará mejor. Saludos.