Skin en Cinema 4D

Kudeng - 17/08/2013 13:58
Buenas, tengo la siguiente configuración en D4d:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #184190



Ahora quiero enlazar un esqueleto a mi modelo mediante un Skin, pero no logro.

He visto distintos tutoriales, y en todos ellos la malla esta solucionada (No tiene ningún modificador activo) No como en mi caso, que tengo la simetría y el suavizado activos, tal y cómo se puede ver en la imagen que adjunto.

Mi pregunta es la siguiente, ¿Puedo hacer el Blind con modificadores activos? ¿Conocéis algún tutorial donde se aplique un Blind con modificadores activos? Gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #184190

Kudeng - 17/08/2013 14:30
He logrado enlazarlo mediante está nueva configuración:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #184191



Ahora el problema es que la malla se refleja cuando muevo el esqueleto, es decir, si muevo los huesos del brazo. L la malla correspondiente a brazo. R Hace el movimiento simétrico, pese a qué los huesos de brazo. R no se mueven.

En Blender, Autodesk Maya y 3Ds Max, hay opciones que permiten lo que quiero hacer en Cinema 4d, Así que imagino que en este programa la opción también existe, pese a qué no la encuentro.

Entonces ¿Cómo hago que la mitad reflejada deje de reflejar los movimientos de la malla y se fije solo en la posición de los huesos de la parte . R?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #184191

Ainner - 17/08/2013 15:14
Vale que mantengas el HyperNURBS, pero la simetría debes hacerla editable, ya qué actúa directamente sobre la malla y hagas lo que hagas se espejara.

Cuando skines una malla deberías hacerlo sin ningún modificador actuando sobre ella.

Si lo que pretendes es que se reflejen los pesos, puedes hacerlo con el gestor de pesos o puedes reflejar las juntas con la herramienta simetría del módulo character. Saludos.
Kudeng - 17/08/2013 16:23
Gracias Ainner, es lo que me temía. Me sorprende mucho que sea así la verdad.

Pero bueno, cada programa tiene lo suyo, gracias por la respuesta. Saludos.
Kudeng - 22/08/2013 01:32
[QUOTE=Ainner;886587]Vale que mantengas el HyperNURBS, pero la simetría debes hacerla editable, ya qué actúa directamente sobre la malla y hagas lo que hagas se espejara.

Cuando skines una malla deberías hacerlo sin ningún modificador actuando sobre ella.

Si lo que pretendes es que se reflejen los pesos, puedes hacerlo con el gestor de pesos o puedes reflejar las juntas con la herramienta simetría del módulo character. Saludos.[/QUOTE]He intentado de varias formas reflejar los pesos, pero no logro. En el esqueleto ya está echa la simetría, y setear la parte isquierda de nuevo no me atrae. Estoy intentándolo hacer la simetría mediante el gestor de pesos, pero no logro.
¿Alguien podría especificarme un poco cómo hacerlo? Gracias.