Problema con render y textura UV

Nugu - 14/08/2013 17:09
Hola gente.El caso es que, ahora quería hacer un render del objeto que estoy haciendo por ver cómo queda y ver la evolución.

Pero hay un problema, cuando hago el render con Interno y textura no hay problema. Pero cuando le aplico el Cycles queda con solo el material.

Lo he intentado con el editor de nodos, pero tampoco logro hacerlo. Alguien me puede decir como solucionarlo. Saludos, y gracias.
Soliman - 14/08/2013 20:03
Cuando cambias de Blender Internal a Blender Cycles el material se puede activar, pero la textura la tienes que poner por nodos. (se pincha sobre USE NoDES).

Luego añades un nodo de Image Texture y un nodo de Texture Cordinate (en este caso si lo tienes UVMapeado, pues en UV).


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Nugu - 14/08/2013 21:00
[QUOTE=Soliman;886396]Cuando cambias de Blender Internal a Blender Cycles el material se puede activar, pero la textura la tienes que poner por nodos. (se pincha sobre USE NoDES).

Luego añades un nodo de Image Texture y un nodo de Texture Cordinate (en este caso si lo tienes UVMapeado, pues en UV).

[ATTACH=CONFIG]184128[/ATTACH][/QUOTE]Ahora tiene la textura, pero queda un combinado de azul. Aun así, cuando le aplico el procesado de Cycles con toda las iluminación no se muestra la textura. También he buscado la geometría, pero no encuentro como darle los valores.


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xmasb - 14/08/2013 21:36
El nodo de la imagen ha de ir al color del nodo diffuse si quieres verla. Te sale azul porque lo llevas a rugosidad.


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Nugu - 14/08/2013 22:04
[QUOTE=xmasb;886405]El nodo de la imagen ha de ir al color del nodo diffuse si quieres verla. Te sale azul porque lo llevas a rugosidad.

[ATTACH=CONFIG]184130[/ATTACH][/QUOTE]Ya lo he hecho, aun así se ve azul claro también.

Pero incluso así, no se visualiza el mapa UV. Aquí puedes verlo:

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Soliman - 14/08/2013 22:37
No me acordaba qué querías poner el normal map.

Perdona, pero el mapa de normales (Normal map) se coloca diferente que cuando es una textura de imagen normal.

El mapa de normales se pone sin color (Non-color Data) y se enlaza al DISPLACEMENT.


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Soliman - 14/08/2013 22:45
[URL]http://www.pasteall.org/blend/23416[/URL].

Se pone un nodo INVERT por si quieres invertirlo.
xmasb - 14/08/2013 22:46
Pues ya es más difícil ayudarte, sube el (*.blend) si quieres y se mira a ver qué pasa.
***edit**.

Soliman te contesto antes que yo, pero no sé dónde se dijo que querías poner el normal map.
Soliman - 14/08/2013 23:12
Por que ya viene de otro mensaje donde estaba haciendo el Sculpt y luego el normal map.

Al ver la textura de color azul me he acordado.
Nugu - 15/08/2013 00:04
[QUOTE=Soliman;886410]No me acordaba qué querías poner el normal map.

Perdona, pero el mapa de normales (Normal map) se coloca diferente que cuando es una textura de imagen normal.

El mapa de normales se pone sin color (Non-color Data) y se enlaza al DISPLACEMENT.

[ATTACH=CONFIG]184133[/ATTACH][/QUOTE]Ahora lo he conseguido, pero queda mal.

Si escalo el objeto al que le había creado un Normal map, haciéndolo más grande. Quedará mal?
Es que en el procesado queda mal, pero con el interno no.
Soliman - 15/08/2013 03:45
Si tienes que escalar el objeto, se puede poner un Vector de tipo Mapping
Pero para un UV no creo que te vaya bien, pues lo que hará, será duplicarte la imagen.


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Adjunto #184137



Desde los valores de Location y Rotation del Vector Mapping, se puede mover la imagen. Pero ya te digo, si la tienes en UV esto no tiene sentido.

Sube alguna imagen de cómo te queda el render.

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Nugu - 15/08/2013 10:56
[QUOTE=Soliman;886424]Si tienes que escalar el objeto, se puede poner un Vector de tipo Mapping
Pero para un UV no creo que te vaya bien, pues lo que hará, será duplicarte la imagen.

[ATTACH=CONFIG]184137[/ATTACH]

Desde los valores de Location y Rotation del Vector Mapping, se puede mover la imagen. Pero ya te digo, si la tienes en UV esto no tiene sentido.

Sube alguna imagen de cómo te queda el render.[/QUOTE]He realizado un render para que veas cómo queda, parece desfigurado o movido:

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Adjunto #184138



Aquí te dejo una captura de cómo debería quedar el render: Está hecho con el interno de textura.


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Aunque si no lo consigo, le daré este otro que queda si no bien curioso:

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Nugu - 15/08/2013 14:52
Como se que es complicado de resolver, subo el archivo.blend con el objeto en cuestión.

Pensaba que si borraba todo lo demás, pesaría menos. Pero aun así son 604 MB.
Soliman - 15/08/2013 16:42
Pero no se supone que has hecho una retopología de esa malla con pocos vértices?
Mi portátil apenas lo puede abrir y si intento tocar algo se me bloquea.

La malla son más de 2 millones de vértices.

Y recuerda que, si no empaquetas las texturas, en el blend que mandes no saldrán y no se podrá ver el detalle. Saludos y a ver si alguien lo puede manejar para ver el fallo.
Nugu - 15/08/2013 17:16
[QUOTE=Soliman;886449]Pero no se supone que has hecho una retopología de esa malla con pocos vértices?
Mi portátil apenas lo puede abrir y si intento tocar algo se me bloquea.

La malla son más de 2 millones de vértices.

Y recuerda que, si no empaquetas las texturas, en el blend que mandes no saldrán y no se podrá ver el detalle. Saludos y a ver si alguien lo puede manejar para ver el fallo.[/QUOTE]Si que le apliqué, pero lo uní con la otra parte del objeto.

Para poder empaquetar, hay que clicar en la F?
Soliman - 15/08/2013 17:23
Sería mejor que subieras solo la parte de la cabeza.

Empaquetar se puede hacer desde FILE > External Data > Pak into.blend file
Eso empaquetara en el mismo blend las texturas de imagen.


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Nugu - 16/08/2013 14:51
[QUOTE=Soliman;886459]Sería mejor que subieras solo la parte de la cabeza.

Empaquetar se puede hacer desde FILE > External Data > Pak into.blend file
Eso empaquetara en el mismo blend las texturas de imagen.

[ATTACH=CONFIG]184148[/ATTACH][/QUOTE]Vuelvo a subir el archivo solo con la parte del cráneo por separado.

Si hay algún problema con el mapa qué no haya quedado empaquetado. Ya la subiré.

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Soliman - 16/08/2013 16:34
Creo que está bastante bien.

Unos vértices del UV un poco movidos, pero bien.

Le he puesto una textura HDR en el mapa de ambiente, porque esto da mucho más realismo a los metales (Supongo que la quieres hacer de metal).

Subo la imagen con lo que he retocado.

Primera imagen sin Normal Map y la segunda con el Normal Map.


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Adjunto #184164



Se ven unas pequeñas rayas, pero creo que tocando algo de luces o la propia textura se puede arreglar.

He comprimido el archivo porque lleva incorporada la imagen HDR
He quitado la lámpara y he puesto un plano con emisión. (no sé si es mejor).

He cambiado la cámara para poder ver mejor el detalle de la calavera.

Falta ajustar valores que, ahora no tengo tiempo. Saludos.

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ofuscado - 16/08/2013 18:23
Soliman si no vas a componer la imagen puedes tirar un trozo de render de prueba y pararlo y con ctrl+clik izquierdo (dejandolo pulsado) en el image editor encima de uno de esos puntitos rojos de ruido muy chillones y te fijas abajo donde pone v:1.345 (el valor numérico que sea) la v es de value. Y ese mismo valor se lo pones en el sampling clamp y así ya no te saldrán más.
Nugu - 16/08/2013 18:23
[QUOTE=Soliman;886524]Creo que está bastante bien.

Unos vértices del UV un poco movidos, pero bien.

Le he puesto una textura HDR en el mapa de ambiente, porque esto da mucho más realismo a los metales (Supongo que la quieres hacer de metal).

Subo la imagen con lo que he retocado.

Primera imagen sin Normal Map y la segunda con el Normal Map.

[ATTACH=CONFIG]184163[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]184164[/ATTACH]

Se ven unas pequeñas rayas, pero creo que tocando algo de luces o la propia textura se puede arreglar.

He comprimido el archivo porque lleva incorporada la imagen HDR
He quitado la lámpara y he puesto un plano con emisión. (no sé si es mejor).

He cambiado la cámara para poder ver mejor el detalle de la calavera.

Falta ajustar valores que, ahora no tengo tiempo. Saludos.[/QUOTE]Has comentado que has modificado algunos vértices del mapa, desde interno con la imagen del mapa y los vértices. Situandolos en los bordes de la propia imagen.

Así es cómo se tiene que modificar para mejorarla?
Te ha quedado muy bien el render, parece metal de verdad.
Soliman - 16/08/2013 19:04
[QUOTE=Nugu;886533]Has comentado que has modificado algunos vértices del mapa, desde interno con la imagen del mapa y los vértices. Situandolos en los bordes de la propia imagen.

Así es cómo se tiene que modificar para mejorarla?
Te ha quedado muy bien el render, parece metal de verdad.[/QUOTE]Solo he movido unos vértíces que estaban como estirados en una de las esquinas, pero el resto no lo he tocado.

Para mejorar el render ya depende de otros factores, iluminación, imagen de entorno, etc.

Luego los materiales según lo que busques, si es cromado, acero, latón, ya tendrás que probar diferentes mezclas. No sé si le iría bien mezclar un material anisotrópico.

Es cuestión de ir haciendo prubas.

Yo ahora no tengo mucho tiempo para hacer pruebas.

Bueno, a ver qué te sale de imagen final, esperaremos.