Exportación de modelo y UV map

Christian Gabo - 13/08/2013 05:34
Hola amigos del foro tengo un grabe problema en ZBrush, lo que pasa es que quiero exportar el modelo a Autodesk Maya, pero con bajos polígonos, no puedo bajar de las subdivisiones ya qué ya está en 1(así si puedo, pero batallo mucho al manejar el modelo con Maya ya que son demasiados polígonos), he intentado bajar los polígonos con decimation máster, pero al hacerlo el color de mi modelo desaparece.

Alguien me podría decir como bajar los polígonos y pasarlo a Maya con las texturas.
Dellamorte - 13/08/2013 10:53
Hola Christian.
¿El modelos has hecho con ZBrush a partir de Z-spheres o lo has imortado de Maya para darle detalles?
Yo lo que hago es exportarlo a ZBrush con los mínimos polígonos posibles.
Leonardo76 - 19/08/2013 04:02
Hola Cristian, entiendo lo que te pasa, lo mejor es que hagas retopología y luego projectes el detalle de tu personaje y las texturas.