Modelado 3D de una orca en Maya: ¿qué opináis del resultado?

Dellamorte - 11/08/2013 21:21
Hola. Estoy haciendo un proyecto de modelado de diferentes animales marinos para una composición digital y acabo de modelar y texturizar esta orca con Maya.

Espero sugerencias o fallos, que seguro que los tendrá. Muchas gracias.

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Nugu - 11/08/2013 22:51
No sé si es por efecto de la imagen que tiene poca resolución, pero he mirado alguna orca real y tiene bastante más definididas las marcas entre blanco y negro.

Los dientes son más gruesos, más juntos y no tan puntiagudos a mi parecer.

Las aletas laterales, un poco más anchas del medio y acabadas con un poco más de punta.

No sé si es lo que buscabas, espero que sea así. Saludos.
Dellamorte - 11/08/2013 22:57
Sí, era eso.

El problema de los dientes es que he tenido mucha faena para sacárselos y son vértices extruidos. No se me ocurría otra forma de hacerlo.

Bueno sí, modelando uno, copiarlo y situarlos manualmente por toda la boca.

Los de las mancha blancas tiene fácil solución. Es por el pincel de Maya qué era difuminado.
Nugu - 11/08/2013 23:04
[QUOTE=Dellamorte;886155]Sí, era eso.

El problema de los dientes es que he tenido mucha faena para sacárselos y son vértices extruidos. No se me ocurría otra forma de hacerlo.

Bueno sí, modelando uno, copiarlo y situarlos manualmente por toda la boca.

Los de las mancha blancas tiene fácil solución. Es por el pincel de Maya qué era difuminado.[/QUOTE]Con la herramienta Sculpt de Blender té sería fácil de hacer.

No sé si existe en Maya, lo desconozco totalmente.
mcebas - 12/08/2013 04:22
Dellamorte está bueno el modelo, creo que tendrías que modificar un poco las aletas, y coincido con nugo lo del blanco y negro.

Te adjunto una imagen a ver si te sirve de referencia \.


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Suerte con el modelo.

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Dellamorte - 12/08/2013 12:00
He repetido el texturizado con un pincel duro y he corregido las aletas.

Espero que esté mejor.

Los dientes se los podría hacer con ZBrush, pero me genera demasiados polígonos.

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Dellamorte - 26/08/2013 11:10
Una imagen de la piscina, las gradas y la orca tonteando un poco.

Falta hacerle la cúpula qué cambiara por completo la iluminación y algunos retoque es after. Fallos? Porque seguro que los tendrá a patadas.


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Nugu - 26/08/2013 12:40
[QUOTE=Dellamorte;887248]Una imagen de la piscina, las gradas y la orca tonteando un poco.

Falta hacerle la cúpula qué cambiara por completo la iluminación y algunos retoque es after. Fallos? Porque seguro que los tendrá a patadas.[/QUOTE]Las texturas básicamente desde mi punto de vista, el modelado está bien.

Aquí te dejo una imagen parecida a la tuya para que veas los colores e iluminación. Si le pusieras una imagen HDR de fondo como entorno, algo similar a esta, pero de mayor tamaño. Podrías dar reflejos más realistas.

Imagino que en Maya también se puede.


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En tu imagen hay algunas partes oscuras y diría que son caras invertidas, a no ser que ya lo hicieses a propósito:

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Y quizá por último diría el reflejo del vidrio, es algo excesivo a mi parecer. O el metal, lo es escaso. Saludos.

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Dellamorte - 26/08/2013 13:01
No son caras invertidas porque no tiene fondo la piscina. Le he puesto un plano azul para dar color al agua y sobre los reflejos en el metal no tiene porque, tonto de mí, se me olvidó ponerle el material.

Me encantaría ponerle un HDR de un parque acuatico, pero lo único que he podido encontrar es el de un cielo, que es el que está puesto.
¿Dónde puedo encontrar HDR fre? Gracias por las críticas. A veces llevas tantas horas que no ves los fallos.
Nugu - 26/08/2013 13:16
[QUOTE=Dellamorte;887252]No son caras invertidas porque no tiene fondo la piscina. Le he puesto un plano azul para dar color al agua y sobre los reflejos en el metal no tiene porque, tonto de mí, se me olvidó ponerle el material.

Me encantaría ponerle un HDR de un parque acuatico, pero lo único que he podido encontrar es el de un cielo, que es el que está puesto.
¿Dónde puedo encontrar HDR fre? Gracias por las críticas. A veces llevas tantas horas que no ves los fallos.[/QUOTE]En este tema encontraras varios enlaces al principio.

http://www.foro3d.com/f111/Blender-hdr-102029.html
.
Dellamorte - 26/08/2013 13:53
Muchas gracias, tío.

Sobre las texturas a qué te refieres? Al color? Al material? Básicamente todo es plástico, cristal y hierro. Pero vamos, que no está acabado. Falta la cúpula qué será de tela translúcida y espero que proyecte sobras difusas sobre la escena.
Nugu - 26/08/2013 14:35
[QUOTE=Dellamorte;887258]Muchas gracias, tío.

Sobre las texturas a qué te refieres? Al color? Al material? Básicamente todo es plástico, cristal y hierro. Pero vamos, que no está acabado. Falta la cúpula qué será de tela translúcida y espero que proyecte sobras difusas sobre la escena.[/QUOTE]Diría qué es el material, el brillo del metal o el azul del agua.

Tampoco soy muy experto, hace poco que he empezado. Pero dar crítica de las cosas, pues no es complicado.
Dellamorte - 27/08/2013 16:54
Estoy atascado y no sé qué más hacerle. El fondo se lo pondré en After que no encuentro ningún HDR que me convenza.

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Nugu - 27/08/2013 17:42
Quizá cambiándole algunos colores podrás darle un poco de contraste y no sea todo tan azul.
Dellamorte - 27/08/2013 17:59
He probado el amarillo, rojo y naranja y no me gusta nada. Se ve muy chillón y estas plataformas suelen ser de plástico.

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Nugu - 27/08/2013 18:25
[QUOTE=Dellamorte;887376]He probado el amarillo, rojo y naranja y no me gusta nada. Se ve muy chillón y estas plataformas suelen ser de plástico.[/QUOTE]Me refería, por ejemplo, al color de las sillas y el suelo de las sillas. Un marrón claro para él suelo y más oscuro para las sillas.

Ejemplo claro:

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Ejemplo oscuro:

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Y también podrías bajarle el reflejo de las sillas un poco, por ejemplo.

Es fácil buscar un color en Windows con Paint y la calculadora. Saludos.

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