Error al emparentar un cuerpo humano con un armature

3J Kernel - 09/08/2013 16:18
Saludos a todos:
He buscado en muchos sitios, pero no encuentro nada.

He probado Remove doubles y s-x-0 en los huesos centrales, pero nada.

Al emparentar un armature y un cuerpo humano me sale el siguiente error:
bone heat weighting failed to find solution for one or more bones.
¿Cómo lo soluciono?
Muchas gracias de antemano.
Soliman - 09/08/2013 17:46
Bueno, pero no lo ha hecho perfecto, pero se puede retocar luego y encontrar el fallo si lo tiene.

Puedes subir el blend y miramos a ver qué puede ser.

Desde pasteall se puede subir el archivo y dura unos meses y luego se borra solo.
[URL]http://www.pasteall.org/blend/[/URL]
Se trata de cargar el archivo, esperar unos segundos (si no es muy grande) y luego veras que en la barra superior cambia la dirección poníendole un número al final.

Copias esa dirección y la pegas aquí.
:
Si quieres volver a probar de emparentarlas has de borrar en MODIFIERS el modificador Armature que se crea al emparentar. Pues si no lo haces, se irían creando diferentes modificadores de armature que te crearían un conflicto. Saludos.
3J Kernel - 09/08/2013 20:49
Aquí tenéis el enlace del modelo: [url]http://www.pasteall.org/blend/23310[/url]. Muchas gracias de antemano.
Soliman - 09/08/2013 22:25
La buena noticia es que solo te faltaba el nombre en le modificador.

O sea, seleccione el cuerpo, abre el modificador Armature y donde pone OBJECT pinchas sobre el cubo y eliges Armature.

La mala noticia es que tienes los huesos superiores de una forma qué no sé cómo los vas a poder rotar.

Yo no he podido, miraré luego a ver si descubro el fallo, pero creo que es mejor empezar de cero. Saludos.
Soliman - 09/08/2013 23:01
Con algunos errores en los hombros, pero creo que lo he conseguido.
[URL]http://www.pasteall.org/blend/23316[/URL].

He quitado el IK del pie.
3J Kernel - 09/08/2013 23:20
Muchas gracias.