¿Cómo hacer transparente una malla para ver referencias en Unreal Engine?

mikecore3d - 08/08/2013 05:20
Hola amigos, tengo una consulta ojalá me puedan orientar.

Estoy modelando un carro mediante blueprints como referencia, pero necesito ver a través de la malla, hay alguna forma de darle transparencia a la malla para ver la imagen de referencia qué esta detrás?
Soliman - 08/08/2013 05:26
Tienes varias formas de ver el objeto en el visor 3D
Para ve la imagen de fondo te puedes poner en modo alambre (wireframe).


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mikecore3d - 08/08/2013 05:52
[QUOTE=Soliman;885926]Tienes varias formas de ver el objeto en el visor 3D.

Para ve la imagen de fondo te puedes poner en modo alambre (wireframe).

[ATTACH=CONFIG]184004[/ATTACH][/QUOTE]Hola Solimán.

Ya probé esa opción, pero no me funciona en mi caso ya que las imágenes de referencia las he puesto de textura en varios bloques.


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Soliman - 08/08/2013 08:16
Pues une todos los bloques en una sola malla.

Seleccionas primero un objeto y con Shift presionado seleccione el segundo. Presionas Ctrl+J (Join) y ya tendrás una sola malla.

Cuando quieras seleccionar una de las partes individualmente, solo tienes que seleccionar uno de los vértices y presionar letra L. Esto te seleccionara esa parte de la malla (por ejemplo, la puertas) y la puedes mover u ocultar para qué no te moleste presionando la letra H (H y Alt+H oculta/enseña la malla).