Escena marina creada por mi en Blender render

Diseño3d - 06/08/2013 21:54
Este es el primer trabajo que subo al foro, espero que os guste, aunque no sé por qué no se ve en high definition. Lo he realizado con Blender Render. Adjunto también un par de capturas.
Soliman - 06/08/2013 23:07
Se ve estupendo.
Muy buen trabajo y con unos tonos muy realistas. Saludos.
Pistolario - 07/08/2013 08:26
Me parece muy chulo.

Lo mejor, los tonos elegidos.
rafa120 - 07/08/2013 11:50
Pues yo creo que te has pasado con el efecto Glow, además para ser una escena submarina tendrías que haberle reducido la profundidad de visión con un efecto niebla o fog como dicen los ingleses. Por que se ve todo muy claro, a caso ¿están flotando en el aire? Y por último unas cáusticas no le hubieran venido mal, dado que es un arrecife de coral y esos suelen esta a poca profundidad.
Gabriel Herrera - 10/08/2013 01:08
Estoy de acuerdo con Rafa, también le vendría bien poner ss en la mayoría de los materiales. Saludos.
Diseño3d - 12/08/2013 09:32
Perdonad por no haber contestado antes a vuestros comentarios, pero llevo cinco días sin poder acceder al foro por problemas técnicos, no sé si de mi conexión a Internet o de la propia página, ¿alguien ha tenido el mismo problema?
Ante todo gracias a todos por vuestros mensajes.

Soliman y PISTOLARIO, me alegro mucho de que os haya gustado la animación, espero ir colgando más en el foro.

RAFA120, es probable que hubiera tenido que aumentar el esfumado, así como el efecto de las cáusticas, pero sí que tienen, aunque posiblemente son demasiado sutiles, tendría qué haberlos potenciado más.

GABRIEL HERRERA, no sé muy bien qué significa ss, no llevo mucho tiempo en el 3d, pero investigaré sobre el tema para intentar solucionarlo. Un saludo a todos.
Dellamorte - 12/08/2013 14:18
Me ha encantado tu animación tío y me gustaría saber cómo has hecho para qué se mueva el agua.
Diseño3d - 12/08/2013 15:08
[QUOTE=Dellamorte;886217]Me ha encantado tu animación tío y me gustaría saber cómo has hecho para qué se mueva el agua.[/QUOTE]Muchas gracias tío. Pues la parte de arriba no es más que un plano al que le he aplicado un modificador Ocean. A continuación te dejo el vídeo con el que aprendí a hacerlo.

Y los reflejos del agua sobre la arena los conseguí texturizando las lámparas. A continuación te dejo el tutorial que me enseñó a hacerlo:
[URL]http://www.foro3d.com/f111/Blender-caustic-sequence-102024.html[/URL].
limitee - 12/08/2013 15:11
Vaya hasta con animación y todo, muy bueno. Quizás le falten algunas burbujitas. Parece de una película de Pixar. Podrías hacer que cuando la cámara se acercase, los peces se dieran cuenta y pegaran un saltito (o alguno de ellos). Daria más sensación de realismo y de peligro.
Diseño3d - 12/08/2013 15:28
[QUOTE=Limite;886231]Vaya hasta con animación y todo, muy bueno. Quizás le falten algunas burbujitas. Parece de una película de Pixar. Podrías hacer que cuando la cámara se acercase, los peces se dieran cuenta y pegaran un saltito (o alguno de ellos). Daria más sensación de realismo y de peligro.[/QUOTE]Muchas gracias tío, me alegra mucho que te guste. Realmente le faltan muchos detalles, pero entre que acabé cansadísimo de élla y que no sé animar bien los personajes pues. De hecho, los peces son planos, están fatal. Tengo que trabajar mucho en cuanto a partículas, phisics y armatures. Estas tres cosas me superan.
Dellamorte - 12/08/2013 21:15
Gracias por los tutoriales. Muy buenos los dos.
Gabriel Herrera - 13/08/2013 06:06
Ss es surf surface Scattering, busca en google. Saludos.
Diseño3d - 14/08/2013 02:24
[QUOTE=Gabriel Herrera;886299]ss es surf surface Scattering, busca en google. Saludos.[/QUOTE]Ok, ya sé lo que es, y sí es importante. Gracias.