Creación y texturización de un Goblin con ZBrush, 3ds Max y V-Ray

formas3d - 06/08/2013 21:37
Buenas a todos. La finalidad de este ejercicio era sobre todo la texturización por medio de dibujar con polipaint en ZBrush, el modelo está hecho en ZBrush con dinamic mesh. 3ds Max y Vray para él render final.

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