El mirror mode de Skin me funciona mal d:

willow89 - 05/08/2013 01:18
Hola, y bueno mi problema es el siguiente, tengo un personaje casi terminado de riggear y al aplicarle el mirror mode este me funciono muy bien solo en la parte superior del modelo, es decir, de la cintura para arriba O.o las piernas copian el valor del lado contrario, pero no se pegan a los huesos que le corresponden, es decir, los vértices azules quedan pegados a los huesos verdes (y los vértices verdes quedan pegados a los huesos verdes como corresponde) O.o, esto no pasa ni en los brazos ni en las manos, solo de la cintura para abajo, no sé qué puede ser, siempre riggeo de esta forma y jamás me había pasado esto.

Por favor que alguien me ayude :c.

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Adjunto #183926

3dpoder - 24/08/2025 13:39
Cuando aplicas Mirror Mode en 3ds Max y solo funciona correctamente en la parte superior del modelo, mientras que las piernas no se pegan a los huesos correctos, generalmente el problema viene de la simetría del rig o de la orientación de los huesos. En rigs tipo Biped o Bones, la parte inferior puede tener nombres o jerarquías que no coinciden exactamente con la parte superior, lo que hace que los vértices no se asignen correctamente durante el mirror.



Cómo solucionarlo


Mirror Mode es muy útil, pero no perdona irregularidades en la jerarquía o en la simetría del rig. Es como intentar doblar un espejo torcido: la parte que está recta funciona perfecto, pero la que está torcida siempre sale mal.