3ds Max me trolea escalar personaje riggeado posible tutorial

javierXgamer - 02/08/2013 20:07
Muy buenas. Escribo este mensaje porque estoy intentando escalar un personaje con el Rig ya aplicado en 3ds Max y bueno estoy intentando escalar este personaje (archivo adjunto) y resulta que mide 2,233m y quiero que mida 2m exactamente, he intentado escalarlo de todas las formas posibles, pero no lo consigo así que, os dejo el archivo a ver si lo conseguís vosotros que sois unos máquinas y me lo volvéis a renviar ya escalado a dos pregunta de altura exactamente. Gracias a todo el que se preste de antemano.

El archivo en cuestión: [url]https://mega.co.nz/#.ttthAbAJ.YIRn2FrkYOVmgepvkEzKfUdfU9EWcHCBM6v5x7LEarg[/url].

Posdata: Espero que me ayudéis y no os paséis el mensaje por lo huevos como hacen la mayoría en esta comunidad.
Miguel-Arte-3D-1990 - 02/08/2013 22:24
Hola javierXgamer.

Acabo de bajar su Archivo, max me dice que tiene un error.

Podrías pasarlo de nuevo en WinRar ok.-. Saludos de Chapolín. Ah una duda ¿En qué versión 3dsmax estas utilizando?
Yo estoy utilizando la versión 3dsmax 2011. OK javierXgamer.
Kudeng - 02/08/2013 22:32
Aún me peleo bastante con los rigs de max, pero diría que si escalas el esqueleto en lugar de la malla lograras.

Mira antes que ningún costrain o relación te límite lo del escalado.
javierXgamer - 02/08/2013 23:29
[QUOTE=Chapolín;885607]Mortal Kombat javierXgamer.

Acabo de bajar su Archivo, max me dice que tiene un error.

Podrías pasarlo de nuevo en WinRar ok.-. Saludos de Chapolín. Ah una duda ¿En qué versión 3dsmax estas utilizando?
Yo estoy utilizando la versión 3dsmax 2011. OK javierXgamer.[/QUOTE]3dsmax 2014 a lo mejor va a ser eso.

Posdata: ¿Por que usas la versión 2011 si el 3ds Max es gratis?
javierXgamer - 02/08/2013 23:33
[QUOTE=Kudeng;885610]Aún me peleo bastante con los rigs de max, pero diría que si escalas el esqueleto en lugar de la malla lograras.

Mira antes que ningún costrain o relación te límite lo del escalado.[/QUOTE]Ya he escalado el esqueleto, pero lo único que también se reduce es el tamaño del torso del personaje, cabeza brazos y piernas es como si fueran a su bola, y en cierta medida no me extra ya que si has visto como es el modelo no es una malla única son cajas. Para qué te hagas una idea el modelo es el personaje por defecto de Minecraft, un juego del que seguro que has tenido que oír hablar de el y de su protagonista qué se llama steve.
pyros - 02/08/2013 23:35
[QUOTE=javierXgamer;885615]3dsmax 2014 a lo mejor va a ser eso.

Posdata: ¿Por que usas la versión 2011 si el 3ds Max es gratisí.[/QUOTE]Como deduces tu que el 3dsmax es gratis?
javierXgamer - 03/08/2013 01:15
[QUOTE=pyros;885617]Como deduces tu que el 3dsmax es gratisí.[/QUOTE]Porque yo lo tengo original y gratis con el número de serie original, full sin pruebas ni nada, en la página web de Autodesk viene cómo conseguirlo. Te registras en students, Autodesk, com como si fueras estudiante y te dan gratis una licencia de estudiante, pero vamos que el programa esta completo 100% no hay ninguna funcionalidad recortada.

Posdata: Puedes ayudarme a resolver mi problema?
pyros - 03/08/2013 16:42
No soy un experto en rigging, pero como te han dicho lo normal es no modificar la escala una vez hecho el rigging. Como posible solución (seguro hay otras), puedes hacer tu animación con la escala actual, una vez la tienes bakeas la animación con un point caché (especificas ruta de archivo y record) Y ahora ya podrás escalar tu personaje.
javierXgamer - 03/08/2013 23:28
[QUOTE=Chapolín;885607]Mortal Kombat javierXgamer.

Acabo de bajar su Archivo, max me dice que tiene un error.

Podrías pasarlo de nuevo en WinRar ok.-. Saludos de Chapolín. Ah una duda ¿En qué versión 3dsmax estas utilizando?
Yo estoy utilizando la versión 3dsmax 2011. OK javierXgamer.[/QUOTE]Chapolín puedes ayudarme ahora, tengo el 3ds Max 2014 y el archivo que te e pasado esta guardado en 3ds Max 2014 pero tengo el original (el personaje no lo cree yo) que está creado con una versión anterior del 3ds Max (no se cual es) además tengo unos archivos de texturas que creo que son necesarios.
Miguel-Arte-3D-1990 - 03/08/2013 23:38
^.oh, que interesante, pero, mi pregunta es ¿cómo le hiciste pasar como estudiante?
Para qué te puedan bajar cual quier versión 3dsmax original y con todo la licencia gratis ^.oh que interesante. Saludos de Chapolín,.-.
javierXgamer - 04/08/2013 01:20
[QUOTE=Chapolín;885663]^.oh, que interesante, pero, mi pregunta es ¿cómo le hiciste pasar como estudiante?
Para qué te puedan bajar cual quier versión 3dsmax original y con todo la licencia gratis ^.oh que interesante. Saludos de Chapolín,.-.[/QUOTE]Es ciertamente fácil, indicas que eres estudiante y no te piden ningún tipo de comprobante (me imagino que si usas el programa para algún tipo de actividad lucrativa, como, por ejemplo, un trabajo a nivel profesional por el que cobras, pues si podrían denunciarte la cosa está en que puedan probar que lo has hecho con su programa) de todas formas, no hagas mucho caso a lo que hay entre paréntesis son hipótesis mías. Tu entra en este link [url]http://students, Autodesk.com/[/url] te registras y donde pone I am a te da 3 opciones una es student escoge esa y sigue el proceso de registro. Después de eso te podrás descargar gratis y de manera legal casi cualquier software de Autodesk. 3ds Max, Autodesk Maya, Mudbox, AutoCAD etc.

Posdata: También te preguntara en que centro estudias pon el primero que veas, esa información no la comprueban.

PD2: Ahora subo el archivo original con las texturas comprimido en.rar.

PD3: Creo que debería abrir un hilo en plan tutorial con la información de más arriba.
Miguel-Arte-3D-1990 - 04/08/2013 02:52
Ok javierXgamer si te urge mucho, ok, ok con calma estaré registrando en la página.
web, gracias. Bueno javierxgamer a qué seguir luchando con los riggins.

También me ah pasado lo mismo, OK, pero, ahora lo único que me falta mucho es.

Aprender animar con los riggins, ok Saludos de Chapolín.

Ah también quería decirle que tampoco no soy experto, pero me las arreglo.

Con tanto esfuerzo y viendo tutorales en Youtube. Y con mucha calma.

Estaré resolviendo su problema, ahora por el momento eh estado ocupado.

Con mi nuevo script Crear un Camino para vehículos. OK.

Bueno le dejo una página web es [url]http://joleanes.com/tutorials/[/url].

Espero que le sirva de mucho OK . Saludos.

Bueno le dejo estas imágenes como ejemplo.

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javierXgamer - 04/08/2013 04:16
[QUOTE=Chapolín;885679]Ok javierXgamer si te urge mucho, ok, ok con calma estaré registrando en la página.
web, gracias. Bueno javierxgamer a qué seguir luchando con los riggins.

También me ah pasado lo mismo, OK, pero, ahora lo único que me falta mucho es.

Aprender animar con los riggins, ok Saludos de Chapolín.

Ah también quería decirle que tampoco no soy experto, pero me las arreglo.

Con tanto esfuerzo y viendo tutorales en Youtube. Y con mucha calma.

Estaré resolviendo su problema, ahora por el momento eh estado ocupado.

Con mi nuevo script Crear un Camino para vehículos. OK.

Bueno le dejo una página web es [url]http://joleanes.com/tutorials/[/url].

Espero que le sirva de mucho OK . Saludos.

Bueno le dejo estas imágenes como ejemplo.[/QUOTE]OK haz lo que puedas, no me es muy urgente que digamos, pero llevo semanas intentando hacerlo y no hay manera, perfiero escalar porque modelar y riggear uno yo mismo ha mi gusto lo veo misión imposible con los conocimientos que tengo sobre 3ds max. Gracias por el aporte de la web.
Miguel-Arte-3D-1990 - 04/08/2013 22:41
Ok javierXgamer De nada Saludo de Chapolín.-.
javierXgamer - 08/08/2013 01:15
Actualizo.
kael02 - 12/08/2013 06:53
Te quedo genial steve, no pude abrirlo, pero vi la previsualizacion, uso max 2013.
javierXgamer - 13/08/2013 01:18
[QUOTE=kael02;886189]te quedo genial steve, no pude abrirlo, pero vi la previsualizacion, uso max 2013.[/QUOTE]Que queréis que os diga yo tenía el 3ds Max 2013 y lo podía abrir, actualice al 2014 y seguía sin problemas, no sé cómo es que os da problemas a vosotros.