Sugerencias con animación 3ds Max

ivanzak - 02/08/2013 19:12
Hola, quería saber si alguien me puede ayudar con este problema:
Estuve haciendo unas animaciones para characters que iban arriba de unas montura (un total de 64 animaciones), tarde 6 días y me lleve la desagradable sorpresa qué el juego levanta las animaciones de un hueso anterior, el character mueve los brasos y las piernas, pero no sube ni baja ni va para los costados, es como que se saltea el hueso que lleva esos movimientos.

MI PREGUNTA ES: ¿Hay alguna forma de copiar las animaciones de un hueso y pasarlas a otro? ¿Puedo hacer que un hueso vaya a la misma posicicon que otro y lo siga?

Ya intenté renombrar los bones para ver si el juego los reconocía, pero no hubo caso T_T. Aún soy muy novato en esto.

Espero que alguien pueda ayudarme o aconsejarme. Saludos.
estebang - 03/08/2013 12:30
No entiendo muy bien tu modelo y animación. Quizás por un problema de idioma.
¿A qué llamas montura? ¿Qué quieres decir con juego?
¿Es una calesita con caballos que suben y bajan y los personajes están montados en ellos?
Independientemente de eso, lo que deberías hacer es linkear el hueso bip_01 (o cómo se llame, es que está arriba de todo en la jerarquía) con el objecto que sube y baja.

De esta manera el bip va a seguir los movimientos del parent (arriba y abajo) y con ello se va a mover todo el resto del esqueleto.

Cualquier cosa explica un poco más tu escena. Saludos.

Esteban.