Hagan de cuenta que no puse nada, es al pedo.
Colecta, colecta, una colecta Blenderitas para nuestro hermano, que se nos va (tocad las campanas). Con las ganas que tenemos muchos de pillarnos una buena máquina y potenciar Blender. Solimán echanos una mano. Oh que desgracia, Que desgracia.
[QUOTE=gher;885518]Gente soy nuevo en el foro y esta es mi primer mensaje, prometo desde ahora poder ayudar a los que necesiten de ahora en más. El problema es que hace poco me equipe con una potente Workstation, usaba Blender y me sirvió de mucho ya qué su interfaz me pareció fácil y amigable desde el principio y ni hablar de su constante evolución y demás. Pero ahora al estar mejor equipado me doy cuenta que cuando hago cosas pesadas con el ZBrush y las exporto en (*.obj) para abrirlas y animarlas en Blender, crash al poco segundo. Ni hablar del Gob (addon) ya que no me resulta útil puesto que te pasa las cosas del ZB a baja calidad. CUando abro los archivos en el MAya 2013 no hay problemas se los re-aguanta y trabaja sin problemas. Tampoco quiero dejar de usar ZB porque me es mucho más potente que usar Sculpt del Blender (ni hablar). Googleando encontré que hay ciertos problemas en Blender en la parte de importación que parece aún no están corregidos. Use todas las versiones del BL hasta la última 2.68. Por todo esto me veo obligado a usar Maya el cual encima debo aprender varias cosas con El, lo cual me va a llevar tiempo. Me da lástima porque ya le tenía agarrada la mano al Blender bastante bien, pero no me queda otra opción. Me han dicho si es problema de memoria y les aseguro que tengo mi máquina tiene 16 Cores y 32 mb de RAM, así que, el problema no viene por ahí. Desde ya gracias y espero saber si a alguno le paso lo mismo.[/QUOTE]
A lo mejor va a ser eso, que tienes mucho procesador, pero te engañaron y te dieron 32Mb de RAM y tu cresite que eran 32GB.
Pues no se amigo, un buen modelador que se precie debe aprender a usar todos los programas de modelado habidos y por haber porque si no sería una perdida de tiempo todo tu talento, imagina qué alguien ve un trabajo tuyo y le gusta y te dice que te contrata y te paga 3000 euros al mes para empezar y de pronto. ZASCA, te piden que sepas usar Softimage (Y ahora?)
Haztelo mirar, Blender está bien para desarrolladores Indie que no quieran gastarse un duro en su primer cutre proyecto de marcianitos, pero más adelante debes saber usar todos los programas de modelado existentes en la faz del universo o cómo mínimo: 3Dsmax, ZBrush, Cinema4D, Softmage y Autodesk Maya, eso de entrada. Saludos.
A nadie se le obliga a trabajar con Blender, si tiene la pasta para gastarsela en comprar un Maya un ZBrush, pues adelante. Saludos.
[QUOTE=Soliman;885530]A nadie se le obliga a trabajar con Blender, si tiene la pasta para gastarsela en comprar un Maya un ZBrush, pues adelante. Saludos
.[/QUOTE]No es por nada, no sé si es una indirecta o que, pero por si las moscas te dejo un video de cómo Cinema4D le parte el culo a Blender.
Posdata: De nada.
Si tanto cuestan esos programas de diseño, alguna cosa tendrán. No creo que los tomen por tontos.
Que con Blender se hacen marcianitos cutres, pues podías darnos clases, más bien deberían obligar a usar Blender. Y a partir de ahí cada uno puede usar el programa qué por su peculiaridad puedan necesitar. Hasta las interfaz son muy parecidas. Pero bueno será cuestión de gastar dinero.
A mí lo que me ha parecido el video de Cinema 4D es muy aburrido.
Blender está bien para desarrolladores Indie que no quieran gastarse un duro en su primer cutre proyecto de marcianitos.
Se nota qué hay gente que opina sin experimentar. El resultado nunca depende del programa, solo del diseñador y de los recursos que este tenga a mano.
Blender no tiene nada qué envidiar a programas como 3Ds Max, o C4d, si lo piensas es porque no has profundizado en él.
Quizás te venga bien echarle un vistazo a esto: [url]http://www.foro3d.com/f12/aqui-mejor-programa-3d-33449.html[/url].
Hace tiempo que está en este mismo foro.
A ver si nos entendemos. Blender es bueno y demás. Yo no pedí opiniones de cual es mejor y demás. Nadie me supo ayudar el problema qué comente. [FONT=Verdana]Encontré por ahí que es un bug de los de Blender que aún no resolvieron o un problema con las texturas que exporta ZB.[/FONT]
gracias por la ayuda.
[QUOTE=Limite;885527]Colecta, colecta, una colecta Blenderitas para nuestro hermano, que se nos va (tocad las campanas). Con las ganas que tenemos muchos de pillarnos una buena máquina y potenciar Blender. Solimán echanos una mano. Oh que desgracia, Que desgracia.[/QUOTE]
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esta bien.
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Wowowow muy buenos demoreels.
Estamos ya hartos de leerlo y oirlo por activa y por pasiva.
Lo importante no es la herramienta, lo importante es la mano que la maneja y sobre todo la cabeza qué maneja esa mano. Un programa no puede tomar decisiones creativas.
Cualquiera qué aprenda a dibujar puede pensar que un bolígrafo no es la mejor herramienta para dibujar, pero luego ves esto:
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Adjunto #184135
Y que dices, pues eso. Cada cual que utilice la herramienta qué pueda permitirse y/o se adapte mejor a su mano y a lo que quiere hacer.
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[QUOTE=M0L;885558]Estamos ya hartos de leerlo y oirlo por activa y por pasiva.
Lo importante no es la herramienta, lo importante es la mano que la maneja y sobre todo la cabeza qué maneja esa mano. Un programa no puede tomar decisiones creativas.
Cualquiera qué aprenda a dibujar puede pensar que un bolígrafo no es la mejor herramienta para dibujar, pero luego ves esto:
y que dices, pues eso. Cada cual que utilice la herramienta qué pueda permitirse y/o se adapte mejor a su mano y a lo que quiere hacer.[/QUOTE]
Esta biennn, maestro.