¿Por qué mi objeto 3D se ve transparente al usar una imagen de Environment?

guillermino - 01/08/2013 07:29
Hola a todos, necesito vuestra ayuda.

Tengo problemas a la hora de insertar un objeto en una fotografía real, el problema en concreto es que cuando coloco la fotografía en el environment a la hora de tirar el render el objeto en 3D me lo hace como si fuera transparente, pero no es el caso, es como si me reflejara la imagen del environment y no me da un efecto real me hace un efecto extraño.

En la imagen podéis ver cómo se transparenta la nave en la tetera. Gracias a tod@s.

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Adjunto #183799

marc31 - 01/08/2013 09:37
¿Qué motor de render, Scanline, Mental Ray? ¿Qué material has puesto a la tetera? ¿Qué luces tienes.

Haz un archivo nuevo, pon las unidades en cm; ponlo en el motor de render Scanline, crea un material standard, y aplicalo a la tetera, Ponle una imagen de environment¿Te pasa lo mismo?
guillermino - 01/08/2013 09:46
El motor de render es Vray, el material de la tetera es también material Vray con un poco de reflejo.
guillermino - 01/08/2013 11:48
Esto es lo que logro haciendo todo lo que me comentas.

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Adjunto #183800

marc31 - 02/08/2013 11:37
Me parece extraño que quitando el motor de Vray y poniendolo en Scanline, y con un material standard, sin tocar el opacity map, te lo haga transparente. ¿En qué versión de 3ds Max estas? Antes de que te hiciera el material un poco transparente, has tocado algo, algún parámetro?
deloeste33 - 02/08/2013 13:33
[QUOTE=marc31;885564]Me parece extraño que quitando el motor de Vray y poniendolo en Scanline, y con un material standard, sin tocar el opacity map, te lo haga transparente.[/QUOTE]Sin embargo, eso pasa cuando colocas en Environment un bitmap con las coordenadas en modo screen: esa solución no interactúa con la escena, en realidad.

Cambiando las coordenadas a spherical o cylinder dará la especularidad buscada, pero distorsionara el fondo. Eso se resuelve componiendo aparte, o usando un Plane mapeado.