Consejo para modelar horquilla de bici

jor1980 - 01/08/2013 00:20
Hola, he comenzado a modelar la horquilla de la bici, al ser bastante inexperto no sé si la técnica de modelado que uso es muy correcta.

El modelo estoy construyendo a partir del cubo, primero había pensado en hacerlo a base de cilindros que son muy similares, pero no sabía cómo modelar el puente que hay entre las barras así que, me decanté por el cubo.

Cuelgo el modelo a ver si me podéis orientar un poco sobre que debo hacer.

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Nugu - 01/08/2013 00:38
Si yo fuera tu, lo haría mediante un círculo que ya tiene la forma redonda.

Para hacer el puente, Gorilla creo que se llama. Cogería una imagen de fondo. Le daría forma a partir de ella, mediante una recta y extrusionado vértices, subdividiendo y suavizando los vértices. Es bastante útil, poner una imagen y modelar.

Aunque haber mejores técnicas, quizá.
limitee - 01/08/2013 02:22

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Depende del modelo que estés trabajando. En tu.blend no has adjuntado imágenes.

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Soliman - 01/08/2013 08:15
Con Pipe Joints.
jor1980 - 01/08/2013 12:18
Vuelvo a subir el modelo, porque si tenía imagen de fondo para modelar, pero por alguna razón igual no se ve.

Viendo la horquilla, creo que pipejoints no me servirá, pero seguiré vuestros consejos a ver qué técnica me recomendáis de acuerdo al modelo.

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Soliman - 01/08/2013 13:49
Box Modeling con Mirror.

Es lo mismo, pero empezando desde un cubo.

Con una sola imagen es difícil, pero se puede más o menos modelar.

Si te puedes conseguir una imagen de perfil creo que sería estupendo.

Yo lo haría más o menos así.
limitee - 01/08/2013 15:27
[QUOTE=jor1980;885500]Vuelvo a subir el modelo, porque si tenía imagen de fondo para modelar, pero por alguna razón igual no se ve.[/QUOTE]

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Para adjuntar en el fichero.blend la imagen que tienes para él fondo o cualquier otra le debes dar al botón que te he señalado.

La manera de Solimán para modelar está bien, solo que tendrás que mover luego vértices manualmente para ajustarlo con exactitud a la imagen de tu modelo.

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jor1980 - 01/08/2013 17:31
Genial, siguiendo tus consejos y el vídeo he podido hacer de momento gran parte de la horquilla con un resultado que me gusta. Adjunto el archivo por si os apetece ver cómo va la cosa y si tenéis algún consejo que dar, será bienvenido.

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limitee - 01/08/2013 18:27
De todas maneras, no hace falta qué modeles todo de una pieza. Fíjate en su construcción, puede estar echa de diferentes piezas. Metal atornillado o soldado. Incluso hacerlo dentro del mismo objeto y luego si es necesario unir las mallas. Es un poco de experiencia en buscar la manera de hacerlo.
jor1980 - 04/08/2013 23:36
He seguido trasteando y haciendo pruebas, para ver si lograba un resultado bueno. Al final he modelado la horquilla en varias partes por el tema de los materiales.

Aunque sigue habiendo alguna parte que se me resiste y he probado a hacerla muchas veces sin resultados convincentes.

Mi problema está en la parte superior de las botellas que por el modificador subsurf me queda muy ovalado y necesito que quede más circular como en la fotografía, otro detalle que no logro es el biselado que tiene el puente que une los dos lados, y por último la parte de abajo que hace de agarre al eje de la rueda sobre sale con una forma especial de las botellas y no logro que se asemeje. Subo el nuevo modelo, junto con un render del mismo y la fotografía de la horquilla a ver si me orientais.

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Soliman - 05/08/2013 08:38
Creo que con una simple extrusión se puede arreglar.

Ten cuidado con las caras de más de cuatro vértices, que, si no las tienes alineadas, luego te darán sombras extrañas en el modelo.

O INSET que es la opción que se hace con la letra I y que es muy interesante.