Problema con modelado en Blender

oscar363 - 29/07/2013 14:05
Pues resulta que estaba haciendo un modelo en blendar, a partir de figuras básicas, y hasta ahí perfecto. Pero luego lo guardo como (*.obj) (Wavefront object) y luego cuando quiero usar el modelo se ve mal, se ve, no sé cómo explicarlo, dejo las imágenes:
Así se ve bien, al principio:


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Y así se ve mal, después:


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Se transparenta la superfície del modelo, y no sé por qué pasa. Alguien podría explicármelo por favor?

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Soliman - 29/07/2013 15:27
Lo de que se transparente, lo normal sería qué tuvieras las caras del objeto invertidas. Para solucionarlo creo que deberías primero mirar en el modelo si tiene bien esas normales. Para recalcularlas selecciona todos los vértices y presiona Ctrl+N
Y cuando exportas OBJ mira a la izquierda, que hay un Panel con varias opciones. Tal vez te pasa eso porque tienes algún modificador u otra cosa y por eso te sale mal.

No sé si hay que APLYcar los modificadores antes, eso lo desconozco, y tampoco dices, con que otro programa vuelves a abrir ese archivo OBJ.


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Saludos.

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oscar363 - 29/07/2013 16:45
Lo abro con varios programas: con Blender otra vez, con Unity 3D, con uno que se llama Blacksmith 3D, y con todos pasa lo mismo. Modificador que yo sepa no he puesto ninguno, probare lo de CTRL+N.