Problema con el render

Nugu - 29/07/2013 13:57
Hola a todos.El caso es que estoy aprendiendo con Blender 2.67b, y cuando hago un render me sale diferente al modo objeto.

Sé que la información no es muy concreta, así que, les mostraré en una imagen.

Este es el modo objeto, y se ve bien.


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Adjunto #183734



Ahora el render:


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A ver si alguien sabe cómo arreglarlo. Por cierto, si le aplico el sombreado Smooth muchas partes incoherentes se van. Pero en la parte de abajo sigue persistiendo.

Aquí si quieren verlo:


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Adjunto #183736



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Soliman - 29/07/2013 15:31
En la tercera imagen lo que veo, es que o bien tienes vértice repetidos, normales invertidas o caras internas que no deberían de estar.

Primero prueba a quitar vértices repetidos con.

Seleccionas todos los vértices. W y Remouve Doubles.

Luego seleccione todos los vértices y Ctrl+N para recalcular normales.

Si después de esto todavía se ven esas manchas, tendrás que subir el modelo, para poder ver si son las caras internas.
Nugu - 29/07/2013 17:13
[QUOTE=Soliman;885335]En la tercera imagen lo que veo, es que o bien tienes vértice repetidos, normales invertidas o caras internas que no deberían de estar.

Primero prueba a quitar vértices repetidos con.

Seleccionas todos los vértices. W y Remouve Doubles.

Luego seleccione todos los vértices y Ctrl+N para recalcular normales.

Si después de esto todavía se ven esas manchas, tendrás que subir el modelo, para poder ver si son las caras internas.[/QUOTE]He hecho lo que me habías comentado, y ha mejorado un poco.

Aun así, se me ocurrió eliminar las caras creadas anteriormente con f a base de líneas. Y hacer un Rellenar con Alt+f. Ahora el problema es que, al hacerlo así, queda muy poco liso. Si aplicó el sombreado queda demasiado.

La espada qué estoy modelando es esta:

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Adjunto #183742



Aquí te dejo los render, con y sin sombreado.

Con sombreado.


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Adjunto #183741



Sin sombreado.


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Por cierto, he utilizado lo que me habías mencionado y ha hecho un poco de efecto. Gracias por ello, lo tendré en mente para futuros modelados.

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Adjunto #183740



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Soliman - 29/07/2013 19:55
Casi seguro que tienes alguna cara interna.

Ponte en modo alambre (wireframe) y en selección de caras (face select)
Así podrás ver si tienes alguna cara en el interior. Piensa qué los modelos deben ser perfectamente huecos sin paredes interiores. Y la borras.


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Adjunto #183744



Luego hay otra forma de ver directamente si las caras están invertidas.

Estando en Edit Mode miras en el panel de la derecha (letra n) y activas la opción normal - caras y veras unas líneas azules que deben de apuntar todas hacia fuera.

Si alguna esta invertida, se selecciona y se gira con Flip Direction.


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Adjunto #183745



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David Bogas - 29/07/2013 20:06
Algo que te puede ayudar es activar el Smooth (Sombreado) y luego ponerle al objeto un Modifier de tipo Edge Split.

De todas formas, como dice Solimán, hay que revisar esa malla porque tiene toda la pinta de tener algo mal (caras internas, normales invertidas, vértices duplicados.).
Nugu - 29/07/2013 22:40
[QUOTE=Soliman;885344]Casi seguro que tienes alguna cara interna.

Ponte en modo alambre (wireframe) y en selección de caras (face select)
Así podrás ver si tienes alguna cara en el interior. Piensa qué los modelos deben ser perfectamente huecos sin paredes interiores. Y la borras.

[ATTACH=CONFIG]183744[/ATTACH]

Luego hay otra forma de ver directamente si las caras están invertidas.

Estando en Edit Mode miras en el panel de la derecha (letra n) y activas la opción normal - caras y veras unas líneas azules que deben de apuntar todas hacia fuera.

Si alguna esta invertida, se selecciona y se gira con Flip Direction.

[ATTACH=CONFIG]183745[/ATTACH][/QUOTE]Ya he hecho todo lo que me has comentado, pero aún sigue saliendo extraño.

Borrado de vértices duplicados, invertir caras hacia fuera todas a excepto de la parte de las letras.

Aquí el resultado, las letras no las he hecho porque así se ven más marcadas. Si crees que debo cambiarlas, podrías decirlo. Es que hacer las cosas, pero no saber el porqué.
Me gustaría saberlo, gracias. Es que el suavizado de la parte de afuera, no afecta haciéndolo.


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Adjunto #183749



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Soliman - 29/07/2013 23:09
Pero las letras, que las tienes, modeladas, o has hecho una booleana. No lo aprecio en la imagen.

Prueba a ponerle un modificador Edge split (Modifier > Edge Split) como te ha dicho antes DAVID.

Si tiene el modificador Subdivisión Surface puesto, quítaselo.
Nugu - 29/07/2013 23:23
[QUOTE=Soliman;885352]Pero las letras, que las tienes, modeladas, o has hecho una booleana. No lo aprecio en la imagen.

Prueba a ponerle un modificador Edge split (Modifier > Edge Split) como te ha dicho antes DAVID.

Si tiene el modificador Subdivisión Surface puesto, quítaselo.[/QUOTE]Las letras las intenté hacer con booleana, pero no me funciono bien o no me dejaba. Lo intenté cuando tenía toda la hoja modelada.

Solo se puede hacer con un plano, verdad?
No lo tengo, si lo tuviera sería aún peor, ya qué perdería toda la forma.

Ahora he modelado de nuevo la parte de abajo cómo se ve, y ahora se ve mucho mejor.

Quizá el problema es debido a qué uní muchos bordes en una cara con f.

Si intento subdividir una cara del medio, no me lo permite y mueve el centro de las caras hacia los lados. Removiendo todas a su alrededor.

Si un caso, cuando tenga todo modelado, eliminaré las caras centrales y las realizaré de nuevo. Por algún motivo no me deja unir todas en una. :s.
Soliman - 29/07/2013 23:33
El relieve o gravado de las letras, se puede simular luego con una textura de imagen; no hace falta qué las modeles.

Como las letras de este anillo.


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Adjunto #183751



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Nugu - 29/07/2013 23:41
[QUOTE=Soliman;885354]El relieve o gravado de las letras, se puede simular luego con una textura de imagen; no hace falta qué las modeles.

Como las letras de este anillo.

[ATTACH=CONFIG]183751[/ATTACH][/QUOTE]Interesante, no lo sabía.

Es que acabo de empezar con el Blender, y hay muchas cosas que no sé. El caso es que las letras están hundidas en el plano como un grabado.

Hay algo que también me gustaría saber cómo hacer, es realizar a todo un cuerpo un mismo objeto repetido.

Algo cómo se puede ver en el pecho del capitán América:


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Adjunto #183755



Sé que se puede hacer, porqué recuerdo que mi hermano hace tiempo atrás me lo enseño con el 2.4 o 2.5. Pero ni yo lo recuerdo, ni él tampoco.

He buscado, pero nada de nada.

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Adjunto #183755

Soliman - 30/07/2013 06:37
Puedes buscar una textura de imagen de una rejilla, o utilizar una procedural que se acerque ha lo que buscas.

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Nugu - 30/07/2013 11:06
[QUOTE=Soliman;885371]Puedes buscar una textura de imagen de una rejilla, o utilizar una procedural que se acerque ha lo que buscas.[/QUOTE]Gracias por este tutorial, desconocía completamente como usar las texturas de forma adecuada.
limitee - 30/07/2013 12:23
Pues para ser nuevo, menudo espadon te has ajenciado. Ánimo y mucho Blender.
Nugu - 30/07/2013 13:25
[QUOTE=Limite;885387]Pues para ser nuevo, menudo espadón te has agenciado. Ánimo y mucho Blender.[/QUOTE]Este objeto no es el primero que he hecho, es el segundo. Lo que me dio problemas con el sombreado.

Ahora he rehecho parte de las caras y el resultado es este por el momento:

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Adjunto #183764

limitee - 30/07/2013 15:55
Quizás Nugu deberías tomarte Blender de otra manera. Blender es un paquete informático de diseño 3d muy potente. Yo conocí a Blender hace un año y medio y en octubre del año pasado me dio por meterme de lleno en Blender. Comencé modelando y sigo en ello. No me ha dado (todavía) por la animación, ni por Cycles, aunque no me queda mucho. He aprendido mucho gracias a foro3d y sigo aprendiendo. Me dices que eres nuevo con Blender y yo te aconsejo que te lo tomes con mucha calma. Mira el mensaje aprender Blender; tiene un montón de estrellas, y veras que hace unos cuantos meses estuve por ahí. Esa espada qué estas haciendo requiere conocimientos que es posible que no tengas aún. Yo se cómo hacerla, pero no me atrevo aún. En este mundillo del 3d, la experiencia es un enorme grado. Y si decides no hacerme caso, me gustaría ver cómo eres capaz de hacer este proyecto. He echado un vistazo a la imagen original de tu trabajo y es seguro que necesitas tiempo con esta enorme herramienta. Estoy seguro de que no me tomaras a mal. Solo intento ayudar cuando puedo hacerlo. Saludos.
Louis Cyphre - 30/07/2013 17:15
Ten cuidado con los triángulos cuando modeles Nugu, son traicioneros.

Selecciona todas las caras y luego presiona alt+J.
Nugu - 30/07/2013 18:42
[QUOTE=Limite;885398]Quizás Nugu deberías tomarte Blender de otra manera. Blender es un paquete informático de diseño 3d muy potente. Yo conocí a Blender hace un año y medio y en octubre del año pasado me dio por meterme de lleno en Blender. Comencé modelando y sigo en ello. No me ha dado (todavía) por la animación, ni por Cycles, aunque no me queda mucho. He aprendido mucho gracias a foro3d y sigo aprendiendo. Me dices que eres nuevo con Blender y yo te aconsejo que te lo tomes con mucha calma. Mira el mensaje aprender Blender; tiene un montón de estrellas, y veras que hace unos cuantos meses estuve por ahí. Esa espada qué estas haciendo requiere conocimientos que es posible que no tengas aún. Yo se cómo hacerla, pero no me atrevo aún. En este mundillo del 3d, la experiencia es un enorme grado. Y si decides no hacerme caso, me gustaría ver cómo eres capaz de hacer este proyecto. He echado un vistazo a la imagen original de tu trabajo y es seguro que necesitas tiempo con esta enorme herramienta. Estoy seguro de que no me tomaras a mal. Solo intento ayudar cuando puedo hacerlo. Saludos.[/QUOTE]Ya te entiendo, pero si todo va como deseo. Dentro de una año voy a estudiar un grado superior de Animación en 2D,3D, juegos, y entornos interactivos.

Si puedo mejorar y aprender a hacer cosas de este estilo. Me será más fácil luego.

Ya he podido hacer las letras, usando modelado. Quizá no es la forma correcta, pero con doble extrusión de las caras internas se evita qué el sombreado se modifique. Aquí te enseño como está quedando:


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Saludos.

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Nugu - 30/07/2013 18:46
[QUOTE=Louis Cyphre;885399]Ten cuidado con los triángulos cuando modeles Nugu, son traicioneros.

Selecciona todas las caras y luego presiona alt+J.[/QUOTE]Lo he hecho, pero no hace nada a simple vista.
Soliman - 30/07/2013 19:13
[QUOTE=Nugu;885406]Lo he hecho, pero no hace nada a simple vista.[/QUOTE]Si tienes una cara partida en dos triángulos y haces lo que te han dicho, se convierte en cuadrado, pero si es un solo triángulo que tienes modelado no va a desaparecer.


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Adjunto #183767


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Adjunto #183768



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Adjunto #183768

Nugu - 30/07/2013 19:28
[QUOTE=Soliman;885408]Si tienes una cara partida en dos triángulos y haces lo que te han dicho, se convierte en cuadrado, pero si es un solo triángulo que tienes modelado no va a desaparecer.

[ATTACH=CONFIG]183767[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]183768[/ATTACH][/QUOTE]Que te parece, no es perfecto, pero bastante similar todo.


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Adjunto #183770



Una vez he rehecho las caras centrales, he hecho una booleana eliminando las caras del interior. Creando una nueva y extrusionando dos veces la de las letras, así no se deforman los vértices y se obtiene el resultado.

Quería hacer lo que me comentaste de las texturas, pero no sabía ni cómo ni por dónde empezar a crear la imagen.

Ha quedado más o menos, que te parece el resultado?

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Soliman - 30/07/2013 19:54
Te ha quedado mejor que a mí el mío.

Lo de poner la textura para él relieve, ahora miro un archivo y subo un video.
Soliman - 30/07/2013 20:16
Se trata de marcar unos Seam (costuras) para poder desplegar la malla.

Se le pone la textura de imagen, se le quita el color (si quieres, claro) y se marca la normal. Hacia un lado es positivo y hacia el otro negativo. Uno dará el relieve hacia a bajo y el otro hacia arriba.

Más o menos creo que se entiende en el vídeo.


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Adjunto #183772



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