Sugerencias necesito hacer mas Smooth una superficie

dachacan - 29/07/2013 00:14
Tengo un modelo de un auto creado en SketchUp, pero tiene muchos vértices que se ven muy mal en el render, me gustaría poder hacer todo más Smooth y eliminar los ángulos sin tener que hacer todo de nuevo.

El modelo puedo trabajar en Rhinoceros o 3DS Max y los renders los hago en 3DS Max o buncksped shot.
LaUrA-28 - 29/12/2025 04:24
Para suavizar la superficie de su modelo de auto en SketchUp sin rehacerlo, puede seguir estos pasos en 3DS Max, que es la herramienta más adecuada para esta tarea.

Importe su modelo de SketchUp a 3DS Max. Asegúrese de usar la opción de importación que mejor conserve la geometría. Una vez en 3DS Max, seleccione todo el modelo o las piezas que desea suavizar.

Aplique el modificador TurboSmooth o OpenSubdiv desde el panel de modificadores. Estos son los estándares actuales. TurboSmooth le permite controlar el número de iteraciones; comience con 1 o 2 para no aumentar demasiado la densidad de polígonos. OpenSubdiv es más moderno y puede dar resultados excelentes, especialmente si su geometría está bien preparada.

Antes de aplicar el suavizado, es crucial preparar la malla. Puede necesitar el modificador Edit Poly para limpiar y reparar la geometría. Busque y elimine vértices duplicados o caras superpuestas. Asegúrese de que los bordes estén en las posiciones correctas, ya que el suavizado respeta los pliegues de los bordes duros.

Para controlar exactamente dónde se mantienen los bordes afilados y dónde se suaviza, debe trabajar con los bordes de la malla. En el modificador Edit Poly, entre en el subnivel de borde. Seleccione todos los bordes que deben permanecer definidos, como los contornos de las puertas o los faros. Luego, aplique un Chamfer muy pequeño o, mejor aún, asigne un Crease (pinchazo) si está usando OpenSubdiv. Esto le dirá al suavizador qué bordes deben mantenerse nítidos.

Si el modelo tiene demasiados polígonos triangulares irregulares provenientes de SketchUp, el suavizado puede deformarse. En ese caso, puede necesitar retopologizar las áreas problemáticas. Use la herramienta Graphite Modeling Tools para redibujar el flujo de polígonos en zonas clave, o considere el modificador Quadify Mesh para convertir triángulos en cuadrículas más regulares.

Finalmente, para el render en 3DS Max o Blender, el suavizado de subdivisión se puede aplicar solo al render. En el panel de propiedades del objeto, busque Subdivision Surface o Use NURMS Subdivision y active la opción Render Iterations. Esto mantendrá la vista de la escena ligera mientras el render final sale completamente suavizado. En Blender, el proceso es similar con los modificadores de subdivisión.