Configurar bone para un giro no paralelo a los ejes

argotan - 26/07/2013 11:39
Hola a todos, estoy haciendo el esqueleto de un moñeco lego. Mi problema es que los huesos que controlan el movimiento del brazo, no sé cómo colocarlos. Como podréis ver en el archivo el brazo no está paralelo a ningún eje. Por lo cual cuando realizo la rotación sobre el eje X, parte del brazo que es paralelo al costado del muñeco se separa. ¿Cómo puedo configurar el hueso para qué en la rotación sobre el eje X, la parte del brazo que es paralela al costado, este siempre paralelo?

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #183638



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #183639



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #183638



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #183639



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #183640

Soliman - 26/07/2013 13:34
Tienes que poner el hueso con la misma inclinación que tiene el cuerpo del muñeco y luego ponerle dos Constraints a los bones limitando las dos rotaciones que no vas a utilizar. Y con la opción LOCAL Space, para qué actúe en las rotaciones del hueso, no del universo.

Recuerda qué para qué la rotación sea sobre el eje que quieras debes colocar la cola del hueso en esa posición.

Yo lo hago seleccionando primero el centro de los vértices donde va a rotar el brazo, se coloca en esa posición el CURSOR y luego el hueso en Edit Mode se coloca, justo en esa posición.

Luego el hueso se posiciona con la inclinación adecuada.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #183642



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #183642

argotan - 27/07/2013 00:28
Gracias, por contestar, ya lo tengo resuelto.