Cuando las partículas de PArray se quedan dentro de la geometría emisora (en este caso, una esfera) y no se expanden hacia fuera, lo más común es que el problema esté en la configuración del emisor o en los parámetros de velocidad. En 3ds Max, PArray necesita un ajuste correcto en la pestaña
Particle Motion para que las partículas salgan con fuerza desde la superficie.
Selecciona el objeto
PArray y en el panel de
Modify busca el apartado
Particle Motion. Dentro de este, aumenta el valor de
Speed, ya que este determina la velocidad inicial de las partículas. Si el valor es muy bajo, las partículas apenas se moverán y parecerá que se quedan atrapadas dentro del emisor. Un valor entre 1.0 y 3.0 suele ser un buen punto de partida, pero puedes ajustarlo según la escala de tu escena.
Asegúrate también de revisar la opción
Emit Start y
Emit Stop en el panel
Particle Timing. Si el rango de emisión es demasiado largo o comienza tarde, puede parecer que las partículas no salen correctamente. Para una explosión, lo ideal es que ambas fechas estén cercanas, por ejemplo,
Emit Start: 0 y
Emit Stop: 2, para que todas las partículas se generen casi instantáneamente.
Otro detalle importante es el
Viewport Display. Si tienes activada la opción
Mesh Only, las partículas podrían no ser visibles correctamente en la vista previa. Cambia a
Dots o
Ticks para verificar si realmente están saliendo. Además, revisa que en el apartado
Particle Type esté seleccionada la opción
Object Fragments o
Standard Particles, según lo que quieras simular.
Finalmente, revisa que la esfera (objeto base del PArray) esté correctamente vinculada como
Emitter Object. Si accidentalmente el emisor no está asignado o el vínculo se rompió al mover archivos entre escenas grandes, las partículas se comportarán erráticamente o quedarán contenidas en el volumen del objeto. Una vez verificado esto y ajustada la velocidad, tus partículas deberían expandirse libremente, generando una explosión completa y visible.