Call of Duty Ghost
Call of duty trae el e3 a los fans antes que nadie, saldrá el martes (05-11-2013).
Según el tráiler de detrás de escenas de Cod: Ghost, el juego contara con nuevos detalles como la utilización de perros de combate y una personalización más avanzada de los personajes en el modo multijugador. Además, durante las misiones subacuática, se implementaran peces con una inteligencia artificial mejorada, dotándolos de reflejos.
Aquí el tráiler.
Portada del juego:
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Atentamente: esmarquez.
Somos legión :098.
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Escuadrones introduce un nuevo nivel de competencia a Call of Duty: Ghosts. La combinación de la experiencia multijugador con inteligencia artificial de vanguardia, le permite reproducir una gran variedad de nuevos modos personalizados de juego con sus compañeros de escuadrón. Juega solo contra otro jugador y su equipo, o en cooperación con los amigos, competir contra un equipo controlado por la IA. Lo mejor de todo, la XP ganada en escuadrones está conectado directamente a su progreso multijugador.
Activision ha publicado otro cortometraje para promocionar Call of Duty: Ghost, dirígido por James mangold y con megan Fox como estrella invitada, las cámaras siguen a cuatro amigos en el viaje de su vida a través de las Vegas y otros lugares.
Una nueva cinemática del video juego Call Of Duty Ghosts, esta vez de la mano del Studio Mill en colaboración con InfinityWard.
Pues no sé, a ver el juego está bien, sobre todo el principio, aunque tiene un gameplay excesivamente guionado la historia es buena, es como ver una película de acción donde cada X tiempo tiempo te dicen, pulsa X pusla E muchas veces.
A nivel de gráficos, pues no sé, me esperaba algo más, una cosa qué siempre hago en el curre es ver el valor de plano de las cosas y como es lógico no le voy a dar la misma resolución a la parte de abajo de un coche que, por ejemplo, la parte de arriba en de un Hammer con una torreta qué usa el jugador, esos píxeles hacían daño a la vista, es cierto que lo que importa es el conjunto, como casa todo, y eso es espectacular, impresionante, cada escena es un render y se ve todo super cuidado, y claro que no se puede poner el máximo detalle a todo, pero vaya, las zonas que sabemos que el jugador va a ver de cerca si o sí, a eso se le mima.
El gameplay es bueno, no porque se inventasen algo espectacular, sino porque varía mucho, en una misión haces 10 cosas distintas, no es correr matar correr matar esconderte matar, hay mucha variedad y eso ayuda, usas distintos personajes, eso también te da variedad, como siempre a mi gusto demasiado guionado, llegas a un sitio y el compañero te dice, mucha gente, dispara a la TV para distraerles, a ver, deja qué el jugador llegue a esa conclusión, si ves que no llega da pistas y si ves que definitivamente es un patan pues entonces le dices, tío dispara a la TV, por casi 70 pavos quiero muchos diálogos
Una cosa que no hay que quitarle al los COD es la sensación de disparo, le pegas un tiro a uno y notas que les has disparado, eso es jodido y a mi idea pocos juegos logran, en el curre me pongo super burro con estas cosas, es jodido lograr esa sincronización de disparo sangre, FX, sonido Ragdoll, todo en su justa medida para notar que le has pegado un tiro y que no ha tenido un aneurisma fortuito.
En fin, que yo no soy critico de juegos así que, ni caso, la cosa es que recientemente he jugado al Batmal Arkham city, y dejó el listón muy alto, pero mucho.
Abrazos.