Modelado de un sapo antropomórfico en Blender usando la técnica Dynotopo

jenov - 20/07/2013 15:42
Por pasar el rato Un sapo algo humano Blender 2.68 Dynotopo.


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nho03 - 20/07/2013 17:40
Hola. Oye, se ve muy bien hasta ahora, ya qué has hecho todo ese curro no pases el ratoy acabalo cómo se merece, un gran modelo.

Dale duro. Un saludo.

Nacho.
David Bogas - 20/07/2013 21:38
Genial el Sculpt y la retopología. ¿De dónde has salido? Ja.
jenov - 21/07/2013 18:37
Pues necesito ayuda por que al estar haciendo el reto me dio por probar una cosa en el Sculpt con multiresolución y cuando paso los cepillos por la figura en zonas bastantes no se deforma como debiera.las normales están bien si puedo subo un video.
jenov - 21/07/2013 18:55
[QUOTE=jenov;884764]pues necesito ayuda por que al estar haciendo el reto me dio por probar una cosa en el Sculpt con multiresolución y cuando paso los cepillos por la figura en zonas bastantes no se deforma como debiera.las normales están bien si puedo subo un video.[/QUOTE]Vale me respondi yo solo tenía esto activado y no me acordaba.


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Prueba ss en Cycles.

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GEKKONIDAE - 25/07/2013 13:43
Está muy guapo. Sólo veo un, pero, si lo hiciste para animarlo al no tener cuello puede ser un problema hacerle girar la cabeza. Aunque siempre puedes hacer que sea un bicho ágil y en vez de girar la cabeza, se mueve entero a la velocidad de una lagartija, ya sabes.
David Bogas - 25/07/2013 16:32
Con la armature y un par de Shape Keys, se puede apañar algo con unos drivers bien puestos.