Preservar UV en Blender

Behemoth - 17/07/2013 18:17
Hola. Quería saber si hay alguna manera de preservar las UV en Blender mientras se edita el modelado. Es decir, que si muevo un vértice, se mueva el propio en el mapeado UV.

Sé que con Loop Cut y Knife no da problemas, ni seleccionando loops y moviendo. Pero si quiero mover un vértice no funciona, y no sé si hay alguna opción por ahí.

También si selecciono un loop y le hago un Bevel, se me rompe el mapeado completamente, es eso normal? Gracias.
Klópes - 17/07/2013 18:45
Ten en cuenta que eso que pides sólo tendría sentido si el vértice lo mueves en el plano (o más o menos) en el que está conviviendo con sus vecinos. Lo más parecido que tienes, y muy potente, son los modificadores UV, que te permiten proyectar la textura sobre la malla utilizando un canal UV.


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Behemoth - 17/07/2013 22:58
[QUOTE=Klópes;884543]Ten en cuenta que eso que pides sólo tendría sentido si el vértice lo mueves en el plano (o más o menos) en el que está conviviendo con sus vecinos. Lo más parecido que tienes, y muy potente, son los modificadores UV, que te permiten proyectar la textura sobre la malla utilizando un canal UV.

[ATTACH=CONFIG]183420[/ATTACH][/QUOTE]En 3d Max se puede, y te sigue el mapeado, pero claro, otra cosa es que reaccione bien. Vi un tutorial de eso hace tiempo, pero se me olvidó, le echaré un ojo. Muchas gracias.