Intentando hacer estela de misil

ofuscado - 12/07/2013 00:47
Hola buenas. ¿Alguno sabe cómo evitar que el Smoke de Blender flike?

Estoy intentando hacer la estela de un misil ¿algún consejo? Gracias.
Klópes - 12/07/2013 14:19
Seguramente es algo de la turbulencia en el material, sube el blend a ver.
ofuscado - 12/07/2013 14:25
[QUOTE=Klópes;884274]Seguramente es algo de la turbulencia en el material, sube el blend a ver.[/QUOTE][url]http://www.pasteall.org/blend/22754[/url].
ofuscado - 15/07/2013 17:37
¿Se pueden usar fluidos y que respete el alpha (solo del fluido ignorando el dominio)? No consigo sacar el alpha solo del fluido para componer luego.
Soliman - 15/07/2013 20:53

¿Se pueden usar fluidos y que respete el alpha (solo del fluido ignorando el dominio)? No consigo sacar el alpha solo del fluido para componer luego.

No sé si he entendido bien. (sobre el material del fluido)
El dominio es lo que luego se convierte en la animación, el objeto inicial, debes de borrarlo.

Material le puedes poner el que quieras, con alpha o sin alpha.
ofuscado - 16/07/2013 12:31
Quiero obtener esto (el alfa del humo no de un dominio opaco):

En el mío tiro el render en (*.png) con alpha, pero me sale todo blanco, creo que es por el dominio.
ofuscado - 16/07/2013 13:42
Solucionado: Properties > Render > Shading > Alpha > poner en Transparent.