Sugerencias con rig procedural

mauro_free - 09/07/2013 09:35
Hola a todos, estoy estudiando por mi cuenta Rig procedural, ahora tengo la meta de crear un Rig de una araña, y quiero hacer algo similar al vídeo (en el procedural de las patas). Sé que dentro de estas expresiones esta la función coseno, pero no encuentro como realizarla.

Agradezco la ayuda qué me puedan brindar sobre el tema, vídeo referencia.
3dpoder - 24/08/2025 19:20
Cuando trabajas un rig procedural para criaturas como una araña, lo más común es usar expresiones matemáticas para controlar el movimiento cíclico de las patas. La función cos (coseno) junto con sin (seno) son la base para generar movimientos ondulatorios y repetitivos, perfectos para pasos automáticos.



Cómo funciona la idea


Ejemplo en expresiones (pseudocódigo)

rotacionX = cos(frame * 0.1 + offset) * 30
traslacionZ = sin(frame * 0.1 + offset) * 5


Pasos recomendados


El coseno por sí solo no te dará una animación realista: es solo la oscilación base. La clave es el desfase entre patas y combinar sin / cos para simular el paso natural. Piensa en el rig procedural como una coreografía matemática: cada pata baila el mismo ritmo, pero empieza en un compás distinto.