Desarrollo de una escena apocalíptica en Houdini: simulación de un barco en

polterizer - 04/07/2013 09:19
Hola. Hace ya mes y algo empecé con este proyecto al estilo Vietnam apocalipsis now, también como primer proyecto serio con Houdini que lo estoy aprendiéndolo, brutal de programa yeah. He modelado todo menos los árboles, esculpido y pintado con ZBrush, pasandolo a Houdini completando la animación de boat, helicópteros, entonces simulación de agua de río con flip rnd (con ayuda de igor zanic) y foam con whitewater, ha sido varios días de pruebas ya que es un tema delicado y pesado hasta obtener mejor resultado posible. También contiene Smoke con pyro fluid, al final terminando shader, iluminación y renderizado con mantra pbr.

Espero que os guste.
Info riverboat proyect:.
-45 mil points mainfluid.
-0-6 mil points foam.
-0-10 mil voxels smoke.
-700 Gb Hd space.
Render:

[ATTACH=CONFIG]183061[/ATTACH]

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Adjunto #183058

polterizer - 04/07/2013 09:26
Render bw shaded:


Pbr mk2 boat render:
.
cacique - 05/07/2013 17:12
Buen trabajo, destaca por encima de todo el agua, te ha quedado genial, quizás el entorno podría haberse trabajado más, aun así es un trabajo muy bueno, y como dije antes, el agua espumas, simulación, de lujo. Saludos.
karras - 06/07/2013 22:32
como mola lo del agua, en el render te ha quedado muchísimo mejor que en la animación, sobre lo de reflejos y tal, pero las olas geniales colega.
polterizer - 07/07/2013 09:50
[QUOTE=karras;883986] como mola lo del agua, en el render te ha quedado muchísimo mejor que en la animación, sobre lo de reflejos y tal, pero las olas geniales colega.[/QUOTE]Me alegro que os guste, la animación es un preview, siguen renderizando todas las cámaras de animación para comp final. Gracias por los comentarios. Saludos.
javierXgamer - 02/08/2013 20:15
Muy buen trabajo, sobre todo viendo que está renderizado con Houdini, una pregunta ¿Por que usaste flip rnd para simular el agua pudiendo usar RealFlow que da mucha más calidad?
Posdata: Pasados por este hilo necesito vuestra ayuda: [url]http://www.foro3d.com/f16/3ds-max-3ds-max-me-trolea-escalar-personaje-riggeado-posible-tutorial-111107.html#post885594[/url].
Juan José Torres - 02/08/2013 21:40
Una pregunta: ¿el aspecto general de diorama, es decir, de escena a escala de maqueta es algo intencionado? Si lo es, es un curioso efecto.