Material de porcelana Cinema 4d

legomolina - 04/07/2013 00:00
Hola, vengo buscando una configuración para un plato de porcelana. He probado muchas cosas, pero no consigo encontrar el material. A ver si alguien puede pasarme una. Gracias de antemano, atentamente.

Cristian Molina.
LaUrA-28 - 27/12/2025 15:40
Para crear un material realista de porcelana en Cinema 4D, puedes configurarlo en el Nodo Editor o en el Material Clásico. La clave está en la reflectividad y la ligera rugosidad.

En el Nodo Editor, crea un material y añade un nodo de color para la base, que suele ser blanco puro o ligeramente cálido. Conecta esto al puerto Color. Para la reflectividad, añade un nodo Layer Color o Layer Shader. En la capa superior, configura una reflexión fuerte con un índice de refracción (IOR) alrededor de 1.5 a 1.6, típico de cerámica. El color de la reflexión debe ser blanco.

Es importante añadir rugosidad. Añade un nodo de ruido, como Turbulence, con una escala global alta y una baja intensidad. Conecta este nodo al puerto Roughness del nodo de reflexión. Un valor bajo, entre 3% y 8%, simula la superficie ligeramente imperfecta de la porcelana real.

Para los detalles, añade un nodo Normal. Puedes usar un mapa de normales sutil o un nodo de ruido suavizado para simular microimperfecciones en la superficie. Conecta esto al puerto Normal.

Si tu plato tiene un borde dorado o decorado, añade una segunda capa en el Layer Shader. Usa una máscara, como un gradiente o una textura, para aislar el borde. Para el dorado, usa un color amarillo/anaranjado y una reflexión especular metálica con alta intensidad y baja rugosidad.

En el Material Clásico, ve a la pestaña Color y elige blanco. En Reflectancia, añade una capa Beckmann o GGX. En Specular, baja el brillo al 80-90% y añade un poco de Rugosidad, igualmente entre 3% y 8%. Marca la casilla de Fresnel y deja el IOR en 1.6. Para el borde dorado, añade una segunda capa en Reflectancia, configura el color del Specular a dorado y ajusta la Intensidad. Usa un mapa Alpha en la Textura de la capa para enmascarar la zona.

La iluminación es crucial. Usa un HDRI suave y de alto rango dinámico para obtener reflejos naturales. Coloca luces de relleno para evitar sombras demasiado duras. Un buen render engine como Redshift o el físico de Cinema 4D dará los mejores resultados. Ajusta la muestra de reflexión y la profundidad de rayo para mayor calidad.