Técnicas de modelado 3D y texturizado: flujo de trabajo con ZBrush, Wings

sejob1975 - 02/07/2013 08:42
ZBrush, wings 3D y Adobe Photoshop.

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Adjunto #182926

SHAZAM - 02/07/2013 10:47
Amigo Sejob, ya te puedes ir montando una juguetería o una exposición de figuras fantásticas. Imprimir. Imprimir. Imprimir. Imprimir.
¿Un corto?
Fiz3d - 09/07/2013 21:11
Mola mucho, pero esa nariz no me pega, parece un egipcio y estos se identifican más con la nariz puntiagud, a, le resto está genial. Un saludo.
sejob1975 - 11/07/2013 19:04
Gracias amigos, lo de la nariz es por una serie de personajes que tienen razgos similares, pero te concedo que no le queda del todo bien.
wurthkiller - 17/07/2013 09:41
Me gusta, pero coincido con lo de la nariz, a las patas creo que les falta algo dedetalle, definición? no sé lo que es, pero algo raro les veo (igual son las calores que hacen desvariar). Por lo demás la veo estupenda. Un saludo.
sejob1975 - 22/07/2013 22:34
La falta de definición se puede deber a que es un Low poly con un render en ZBrush por lo que algo del volumen se quedó en el camino igual soy nuevo en esto del Low poly por lo que espero ir mejorando.

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Adjunto #183548

wurthkiller - 22/07/2013 23:57
Un render Low en z. No lo entiendo. ¿para qué? Quiero decir, que normalmente los Low son para exportarlos con algún fin a otro programa y el z lo usas para conseguir los mapas de normales o desplazamiento, que, por otro lado, no son necesarios en brush (ya tienes el original en high).
sejob1975 - 23/07/2013 00:35
Porque perdí el modelo en HP, y no tenía el mamoset u algún otro engine en ese momento.