Mis primeras animaciones humanas criticas y opiniones

Sablex28 - 01/07/2013 20:31
Hola a todos los que lean este tema. Estoy estudiando el Fp Superior de animación 3d videojuegos y entornos interactivos. Y el último ejercicio de clase de animación, consistía en con lo que aprendimos de Maya hacer una animación, en este caso la hice con personajes humanoides. Los modelos nos son míos, yo me encargué del Set Up, Rigging y animar estos dos planos, han sido mis primeras animaciones con este tipo de personajes. El seguno vídeo es mi último animación de un total de 4 (en Maya o cualquier otro programa de 3D), me gustaría qué lo viesen y me diesen sus opiniones o consejos, sean críticas buenas o malas. Un servidor esta aprendiendo y ni de lejos se acierta a la primera.

Muchas gracias a todos ya solo por atenderme.

Primera.
Segunda.
3dpoder - 26/06/2025 22:37
Siempre es un paso importante pasar de mover cubos o cámaras a darle vida a personajes con anatomía y peso. Por lo que comentas, estás en plena fase de aprendizaje en un FP Superior de Animación 3D, así que todo este proceso de prueba y error forma parte del camino.



Aspectos clave que puedes mejorar en tus animaciones humanas

Aquí algunos puntos habituales en los que todos fallamos al empezar, especialmente en Maya o cualquier otro software 3D como Blender o 3ds Max:



Consejos específicos para Maya y entornos de aprendizaje

Ya que estás usando Maya, aprovecha herramientas como el Auto Tangents en el Graph Editor para mejorar los interpolados. También puedes apoyarte en rigs educativos como el Ultimate Bony o el Azri Rig, que están pensados para estudiantes. Si en un futuro te pasas a Blender, Grease Pencil te puede servir para planear los key poses antes de animar en 3D.