Cómo copiar una animación psa para distintos personajes

FED3 - 28/06/2013 19:02
Tengo varios pesonajes y una animación en formato PSA, y quiero aplicarla a varios personajes. Es posible esto en 3smax? Los tutoriales que he visto son todos con Biped, pero ninguno con huesos hechos por mí. Muchas gracias.
3dpoder - 24/08/2025 13:28
En 3ds Max, las animaciones en formato PSA (propias de Unreal Engine) normalmente están pensadas para rigs tipo Biped. Si tus personajes tienen huesos hechos a mano (custom rigs), no puedes aplicarlas directamente como lo harías con Biped, porque los nombres y jerarquías de los huesos deben coincidir exactamente.



Cómo hacerlo paso a paso

Comprueba la jerarquía de tus personajes y compárala con la del PSA. Si no coincide, los huesos necesitarán ser renombrados o mapeados.

Usa un script o plugin que permita retargeting de animaciones. Por ejemplo, el Motion Mixer o herramientas externas como 3ds Max Animation Retargeter.

Crea un rig puente si es necesario: un personaje temporal con la jerarquía del PSA que luego puedes usar para transferir la animación a tus personajes finales mediante constraints o scripts.

Ajusta escalas y rotaciones finales para que la animación se vea natural en cada personaje.

Si bien se puede hacer, el retargeting a rigs personalizados suele requerir ajustes manuales. Es como tratar de poner un vestido hecho para alguien en otra persona, puede que encaje, pero siempre habrá que coser aquí y allá para que quede perfecto.