En el siguiente vídeo podemos ver el nuevo motor de render de DICE, el Frostbite destinado a crear la nueva generación de videojuegos de la casa, el vídeo muestra las diversas características y cómo estas han sido utilizadas para crear el próximo Battlefield 4, el vídeo cuenta con un montón de imágenes del juego mientras que los desarrolladores explican como han trabajado.
La mitad de las nuevas features de los motores solo funcionan en configuraciones extremas, SLI y cosas así, y esas son las que se muestran al gran público, después te pones a trabajar, haces pruebas y guau como mola, hace poco probé un sistema de partículas que convierte cada partícula en un emisor de luz con GI y todo, si tienes tu emisor 40 partículas y nada más en escena, todo genial, en cuanto metes eso en una escena de un juego adiós a los FPS pierdes 10 frames, el motor tiene esa característica, pero que vas hacer, limitar el juego a 4 máquinas, hacer dos versiones una con eso y otra sin el eternizando la producción, pues va a ser que no, lo que haces es esperar unas cuantas versiones a qué lo optimicen y a qué la gráficas mejoren, me acuerdo hace años, pero como unos 6 o 7 años, un motor con teselado y desplazamiento en tiempo real incluso en objetos skineados, pues hasta hace nada no se empezó a usar en cosas como fluidos, props y personajes, solo se usaba en generación de terrenos.
Pero bueno, parece que este sale sin fumadas grandes y que todo es más o menos asumible. Saludos.
Wowowwo se ve muy interesante, de hecho, es un muy buen motor de videojuegos.